撹乱する群れ/Disrupting Shoal
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− | [[ピッチスペル]]版[[呪文破/Spell Blast]] | + | [[ピッチスペル]]版[[呪文破/Spell Blast]]。常に[[対戦相手]]よりも多くの[[マナ]]が必要であるため使いにくかった呪文破に、マナを必要としない[[代替コスト]]が付いた。 |
[[X]]と等しい[[点数で見たマナ・コスト]]の[[呪文]]を[[打ち消す]]ため、他の「群れ」と違い、[[追放]]する[[カード]]が[[重い|重けれ]]ばよいものではなく、使う場合は[[デッキ]]構築の段階でも気を配る必要がある。そういう意味ではピッチスペルとしてはやや使いにくいと言えるため、[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払]]って[[唱える]]ことも常に考慮するべきだろう。 | [[X]]と等しい[[点数で見たマナ・コスト]]の[[呪文]]を[[打ち消す]]ため、他の「群れ」と違い、[[追放]]する[[カード]]が[[重い|重けれ]]ばよいものではなく、使う場合は[[デッキ]]構築の段階でも気を配る必要がある。そういう意味ではピッチスペルとしてはやや使いにくいと言えるため、[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払]]って[[唱える]]ことも常に考慮するべきだろう。 | ||
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[[呪師コントロール]]等の[[パーミッション]]には[[メインデッキ]]からよく採用される。[[カードパワー]]は決して低くないため、[[忍者]][[デッキ]]の[[サイドボード]]などに使われた実績もあったようだ。 | [[呪師コントロール]]等の[[パーミッション]]には[[メインデッキ]]からよく採用される。[[カードパワー]]は決して低くないため、[[忍者]][[デッキ]]の[[サイドボード]]などに使われた実績もあったようだ。 | ||
− | [[モダン]] | + | [[モダン]]では[[精神壊しの罠/Mindbreak Trap]]および[[否定の契約/Pact of Negation]]、[[この世界にあらず/Not of This World]]と並ぶ数少ない[[フルタップ|タップアウト]]で使用できるカウンターであり、その中でも無条件に最序盤から使えるのはこのカードのみ。今後モダンの低マナ化が進行すれば、[[エターナル]]における[[意志の力/Force of Will]]のように存在感が高まる日が来るかもしれない。 |
− | * | + | *勘違いされやすいが、対象の呪文のコストとこの呪文のXが等しくなければ唱えられないわけではない。その呪文のコストとこの呪文のXが一致した場合に打ち消すという効果であり、これらが一致しなければ対象の呪文を打ち消さないというだけである。 |
**もちろん通常は意味の無い[[プレイング]]だが、呪文を唱えた数が関係する能力や効果([[上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant]]や[[ストーム]]など)のメリットを受けられる場合には価値が生じる。 | **もちろん通常は意味の無い[[プレイング]]だが、呪文を唱えた数が関係する能力や効果([[上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant]]や[[ストーム]]など)のメリットを受けられる場合には価値が生じる。 | ||
*[[点数で見たマナ・コスト]]が最大の[[青]]のカードは[[ちらつき蛾の注入/Blinkmoth Infusion]]である。とはいっても他に14マナのカードはないので、ちらつき蛾の注入か[[X]]呪文を[[打ち消す]]際にしか使えない。 | *[[点数で見たマナ・コスト]]が最大の[[青]]のカードは[[ちらつき蛾の注入/Blinkmoth Infusion]]である。とはいっても他に14マナのカードはないので、ちらつき蛾の注入か[[X]]呪文を[[打ち消す]]際にしか使えない。 |
2017年10月4日 (水) 01:48時点における版
Disrupting Shoal / 撹乱する群れ (X)(青)(青)
インスタント — 秘儀(Arcane)
インスタント — 秘儀(Arcane)
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、マナ総量がXである青のカード1枚を追放してもよい。
呪文1つを対象とする。そのマナ総量がXであるなら、それを打ち消す。
ピッチスペル版呪文破/Spell Blast。常に対戦相手よりも多くのマナが必要であるため使いにくかった呪文破に、マナを必要としない代替コストが付いた。
Xと等しい点数で見たマナ・コストの呪文を打ち消すため、他の「群れ」と違い、追放するカードが重ければよいものではなく、使う場合はデッキ構築の段階でも気を配る必要がある。そういう意味ではピッチスペルとしてはやや使いにくいと言えるため、マナ・コストを支払って唱えることも常に考慮するべきだろう。
呪師コントロール等のパーミッションにはメインデッキからよく採用される。カードパワーは決して低くないため、忍者デッキのサイドボードなどに使われた実績もあったようだ。
モダンでは精神壊しの罠/Mindbreak Trapおよび否定の契約/Pact of Negation、この世界にあらず/Not of This Worldと並ぶ数少ないタップアウトで使用できるカウンターであり、その中でも無条件に最序盤から使えるのはこのカードのみ。今後モダンの低マナ化が進行すれば、エターナルにおける意志の力/Force of Willのように存在感が高まる日が来るかもしれない。
- 勘違いされやすいが、対象の呪文のコストとこの呪文のXが等しくなければ唱えられないわけではない。その呪文のコストとこの呪文のXが一致した場合に打ち消すという効果であり、これらが一致しなければ対象の呪文を打ち消さないというだけである。
- もちろん通常は意味の無いプレイングだが、呪文を唱えた数が関係する能力や効果(上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendantやストームなど)のメリットを受けられる場合には価値が生じる。
- 点数で見たマナ・コストが最大の青のカードはちらつき蛾の注入/Blinkmoth Infusionである。とはいっても他に14マナのカードはないので、ちらつき蛾の注入かX呪文を打ち消す際にしか使えない。
- かつては分割カードとの相性が良かった。分割カードのどちらかの半分の色に青が含まれていれば代替コストとして利用でき、しかもXを2つのどちら(青が含まれない側でもよい)の点数で見たマナ・コストにも設定できたため。アモンケットでのルール変更により、追放するカードの色についてはルール変更前と挙動は変わらないが、点数で見たマナ・コストを自由には選択できなくなったため、若干弱体化したと言える。
関連カード
サイクル
神河謀叛の群れサイクル。マナ・コストにXを含むピッチスペルであり、代替コストとして、同じ色のマナ総量がX点のカードを追放する。
- 輝く群れ/Shining Shoal
- 撹乱する群れ/Disrupting Shoal
- 不快な群れ/Sickening Shoal
- 猛火の群れ/Blazing Shoal
- 滋養の群れ/Nourishing Shoal