カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev's Expertise
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*サイクル共通のルールについては[[スラムの巧技/Sram's Expertise#サイクル共通のルール]]を参照。 | *サイクル共通のルールについては[[スラムの巧技/Sram's Expertise#サイクル共通のルール]]を参照。 |
2017年1月30日 (月) 20:21時点における版
Kari Zev's Expertise / カーリ・ゼヴの巧技 (1)(赤)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャー1体か機体(Vehicle)1つを対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
あなたは、あなたの手札からマナ総量が2以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raiderの巧技は、クリーチャーか機体への反逆の行動/Act of Treason。
反逆の行動に比べて色拘束が強くなったかわりに機体も対象に取れる。キランの真意号/Heart of Kiranや霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester等の優秀な機体や、艱苦の伝令/Herald of Anguishのような強力なクリーチャーを奪えれば、十分だろう。霊気紛争には貪欲な侵入者/Ravenous Intruderというエイトグ/Atogの同型再版が存在するため、機体を奪った場合は戦闘後、打点によっては戦闘前に食べさせてしまうこともできる。艱苦の伝令ならば、手札破壊の能力も活用できる。
リミテッドでもある程度信頼でき、膠着した盤面で満を持して出てきたフィニッシャーを奪えばそのまま押し込んでしまえる。
サイクルでも最も軽く、効果で後続を唱えるのが難しいが、前のめりなアグロデッキならば火力を搭載して対戦相手を焼く選択肢も取れる。
- サイクル共通のルールについてはスラムの巧技/Sram's Expertise#サイクル共通のルールを参照。
- 海賊らしい効果だが、乗っ取り/Hijackと違い機体ではないアーティファクトはコントロールを奪えない。
関連カード
サイクル
霊気紛争の巧技サイクル。いずれもレアのソーサリーで各色に1枚ずつ存在し、同時に収録された同色の伝説のクリーチャー・サイクルの名を冠する。解決時に元の呪文よりマナ総量が1つ小さい呪文1つを手札からマナ・コストを支払うことなく唱えることができる。
- スラムの巧技/Sram's Expertise
- バラルの巧技/Baral's Expertise
- ヤヘンニの巧技/Yahenni's Expertise
- カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev's Expertise
- リシュカーの巧技/Rishkar's Expertise