密輸人の回転翼機/Smuggler's Copter
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2[[マナ]]3/3飛行という[[戦闘]]スペックを誇り、ルーター能力も[[サボタージュ能力]]ではなく[[攻撃]]か[[ブロック]]に参加するだけで[[誘発]]するため、攻防どちらに回っても損をしない優秀な機体。[[搭乗]]しなければ動かせないという[[デメリット]]も、搭乗[[コスト]]が必要最低限の1なので手数をなるべく減らさずに[[クリーチャー化]]することができ、[[対戦相手]]にとっては[[クリーチャー]][[除去]]のタイミングを制限する一種の[[除去耐性]]と感じる場面も多いだろう。 | 2[[マナ]]3/3飛行という[[戦闘]]スペックを誇り、ルーター能力も[[サボタージュ能力]]ではなく[[攻撃]]か[[ブロック]]に参加するだけで[[誘発]]するため、攻防どちらに回っても損をしない優秀な機体。[[搭乗]]しなければ動かせないという[[デメリット]]も、搭乗[[コスト]]が必要最低限の1なので手数をなるべく減らさずに[[クリーチャー化]]することができ、[[対戦相手]]にとっては[[クリーチャー]][[除去]]のタイミングを制限する一種の[[除去耐性]]と感じる場面も多いだろう。 | ||
− | [[スタンダード]]では[[カラデシュ]]発売直後の大規模大会である[[StarCityGames.com|StarCityGames]] Indianapolice Open Weekendにおいてはトップ8に残った[[デッキ]]すべてが[[メインデッキ]]に4枚積みし、そのカードパワーを誇示した<ref>[http://www.starcitygames.com/events/031015_indianapolis.html SCGINDY カバレージページ]</ref>。その後も[[赤白機体]]や[[黒赤ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|赤黒アグロ]]、[[白青ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|白青ビートダウン]] | + | [[スタンダード]]では[[カラデシュ]]発売直後の大規模大会である[[StarCityGames.com|StarCityGames]] Indianapolice Open Weekendにおいてはトップ8に残った[[デッキ]]すべてが[[メインデッキ]]に4枚積みし、そのカードパワーを誇示した<ref>[http://www.starcitygames.com/events/031015_indianapolis.html SCGINDY カバレージページ]</ref>。その後も[[赤白機体]]や[[黒赤ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|赤黒アグロ]]、[[白青ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|白青ビートダウン]]などトップメタの[[ビートダウンデッキ]]に4積みされ、[[構築]]で強力なカードとしてデザインした開発側の予想をさらに上回って使用されている<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0018195/ 『カラデシュ』 一問一答](Latest Developments 2016年12月16日 [[Sam Stoddard]]著</ref><ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0018208/ 『カラデシュ』スタンダード総括](Latest Developments 2016年12月16日 Sam Stoddard著)</ref>。 |
強力な除去が飛び交う[[モダン]]においても[[Delver-Go#モダン|デルバー系]]のデッキや[[黒赤緑ビートダウン#モダン|ジャンド]]・[[黒緑白ビートダウン#モダン|アブザンアグロ]]などで採用される構築が目立ってきている。前者は変身できなかった[[秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets]]や[[若き紅蓮術士/Young Pyromancer]]を戦力として前線に送り出す事ができ、後者2種の場合は[[残忍な剥ぎ取り/Grim Flayer]]の[[昂揚]]達成を促進できる等相応のメリットやシナジーを形成できる事が主な採用理由となっている。 | 強力な除去が飛び交う[[モダン]]においても[[Delver-Go#モダン|デルバー系]]のデッキや[[黒赤緑ビートダウン#モダン|ジャンド]]・[[黒緑白ビートダウン#モダン|アブザンアグロ]]などで採用される構築が目立ってきている。前者は変身できなかった[[秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets]]や[[若き紅蓮術士/Young Pyromancer]]を戦力として前線に送り出す事ができ、後者2種の場合は[[残忍な剥ぎ取り/Grim Flayer]]の[[昂揚]]達成を促進できる等相応のメリットやシナジーを形成できる事が主な採用理由となっている。 |
2017年1月7日 (土) 07:53時点における版
2マナ3/3飛行という戦闘スペックを誇り、ルーター能力もサボタージュ能力ではなく攻撃かブロックに参加するだけで誘発するため、攻防どちらに回っても損をしない優秀な機体。搭乗しなければ動かせないというデメリットも、搭乗コストが必要最低限の1なので手数をなるべく減らさずにクリーチャー化することができ、対戦相手にとってはクリーチャー除去のタイミングを制限する一種の除去耐性と感じる場面も多いだろう。
スタンダードではカラデシュ発売直後の大規模大会であるStarCityGames Indianapolice Open Weekendにおいてはトップ8に残ったデッキすべてがメインデッキに4枚積みし、そのカードパワーを誇示した[1]。その後も赤白機体や赤黒アグロ、白青ビートダウンなどトップメタのビートダウンデッキに4積みされ、構築で強力なカードとしてデザインした開発側の予想をさらに上回って使用されている[2][3]。
強力な除去が飛び交うモダンにおいてもデルバー系のデッキやジャンド・アブザンアグロなどで採用される構築が目立ってきている。前者は変身できなかった秘密を掘り下げる者/Delver of Secretsや若き紅蓮術士/Young Pyromancerを戦力として前線に送り出す事ができ、後者2種の場合は残忍な剥ぎ取り/Grim Flayerの昂揚達成を促進できる等相応のメリットやシナジーを形成できる事が主な採用理由となっている。
参考
- ↑ SCGINDY カバレージページ
- ↑ 『カラデシュ』 一問一答(Latest Developments 2016年12月16日 Sam Stoddard著
- ↑ 『カラデシュ』スタンダード総括(Latest Developments 2016年12月16日 Sam Stoddard著)