アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage
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終盤高パワーのクリーチャーと共に出せればゲームセット級の能力。そういう意味では[[赤]]や[[緑]]と組ませれば更に効果的。ただ[[構築]]では元々[[回避能力]]のあるクリーチャーを用意すればよいだけなので、相当尖ったクリーチャーが来ないと出番は少ないだろう。例えば[[色]]は全く合っていないが[[残虐の達人/Master of Cruelties]]をアンブロッカブルに仕立て、[[ライフ]]を強制的に1にしてから[[火力]]を打ち込むなど。 | 終盤高パワーのクリーチャーと共に出せればゲームセット級の能力。そういう意味では[[赤]]や[[緑]]と組ませれば更に効果的。ただ[[構築]]では元々[[回避能力]]のあるクリーチャーを用意すればよいだけなので、相当尖ったクリーチャーが来ないと出番は少ないだろう。例えば[[色]]は全く合っていないが[[残虐の達人/Master of Cruelties]]をアンブロッカブルに仕立て、[[ライフ]]を強制的に1にしてから[[火力]]を打ち込むなど。 | ||
− | + | しかしながら登場時の[[スタンダード]][[環境]]には[[唱える]]のも起動も1マナ軽い[[海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea]]も存在しており、両者ともに能力起動にタップが要らない=複数枚出す必要が薄く、カードパワーに劣るこちらをアンブロッカブル付与を目的に採用するのは厳しい。[[信心]]に顕現が左右されない分、クリーチャーとしての戦力も考えるなら[[タッチ]]青系デッキに一考、という程度だろうか。 | |
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+ | 一方[[リミテッド]]では、能力の使い勝手が良く[[マナレシオ]]も悪くない[[コモン]]なので、実用性は高い。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[コモン]] |
2014年7月23日 (水) 21:44時点における版
Amphin Pathmage / アンフィンの抜け道魔道士 (3)(青)
クリーチャー — サラマンダー(Salamander) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — サラマンダー(Salamander) ウィザード(Wizard)
(2)(青):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
3/2味方クリーチャーをアンブロッカブルに仕立てるシステムクリーチャー。まさに相手への抜け道を作るというフレーバー豊かなカード名である。
これ自身も4マナパワー3と(青としては)そこそこの戦力であり、能力起動にタップが要らない事から、周りが動けなくとも自分自身でクロックを刻みに行ける。
終盤高パワーのクリーチャーと共に出せればゲームセット級の能力。そういう意味では赤や緑と組ませれば更に効果的。ただ構築では元々回避能力のあるクリーチャーを用意すればよいだけなので、相当尖ったクリーチャーが来ないと出番は少ないだろう。例えば色は全く合っていないが残虐の達人/Master of Crueltiesをアンブロッカブルに仕立て、ライフを強制的に1にしてから火力を打ち込むなど。
しかしながら登場時のスタンダード環境には唱えるのも起動も1マナ軽い海の神、タッサ/Thassa, God of the Seaも存在しており、両者ともに能力起動にタップが要らない=複数枚出す必要が薄く、カードパワーに劣るこちらをアンブロッカブル付与を目的に採用するのは厳しい。信心に顕現が左右されない分、クリーチャーとしての戦力も考えるならタッチ青系デッキに一考、という程度だろうか。
一方リミテッドでは、能力の使い勝手が良くマナレシオも悪くないコモンなので、実用性は高い。