墓場の騒乱/Stir the Grave
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点数で見たマナ・コスト分の[[不特定マナ]]に加えてさらに[[黒マナ]]1点が必要であり、クリーチャー・カードをそのまま[[唱える]]よりも多くのマナが必要になる。そのため従来の「[[重い]]クリーチャーの[[コスト]]を踏み倒す」戦略とはあまりかみ合わず、それなりのクリーチャーを手軽に再利用して[[アドバンテージ]]につなげていくのが有効。 | 点数で見たマナ・コスト分の[[不特定マナ]]に加えてさらに[[黒マナ]]1点が必要であり、クリーチャー・カードをそのまま[[唱える]]よりも多くのマナが必要になる。そのため従来の「[[重い]]クリーチャーの[[コスト]]を踏み倒す」戦略とはあまりかみ合わず、それなりのクリーチャーを手軽に再利用して[[アドバンテージ]]につなげていくのが有効。 | ||
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[[軽い]]が[[色拘束]]が強かったり[[追加コスト]]があったり[[ペナルティ能力]]があったりして唱えづらいクリーチャーや、また[[デッキカラー]]と異なる[[色]]のクリーチャーを釣るのもよい。もちろん大量にマナがあるなら、[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star|伝説のドラゴン・スピリット]]のような大物を再利用することもできる。 | [[軽い]]が[[色拘束]]が強かったり[[追加コスト]]があったり[[ペナルティ能力]]があったりして唱えづらいクリーチャーや、また[[デッキカラー]]と異なる[[色]]のクリーチャーを釣るのもよい。もちろん大量にマナがあるなら、[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star|伝説のドラゴン・スピリット]]のような大物を再利用することもできる。 |
2019年1月14日 (月) 23:29時点における版
クリーチャー・カードの点数で見たマナ・コストに応じて必要マナが変わるリアニメイト呪文。
点数で見たマナ・コスト分の不特定マナに加えてさらに黒マナ1点が必要であり、クリーチャー・カードをそのまま唱えるよりも多くのマナが必要になる。そのため従来の「重いクリーチャーのコストを踏み倒す」戦略とはあまりかみ合わず、それなりのクリーチャーを手軽に再利用してアドバンテージにつなげていくのが有効。
ETB・PIG・生け贄コストなどの能力の再利用を主眼にするのがベター。ただでさえしつこい転生持ちをさらに再利用したりするとかなりいやらしい。
軽いが色拘束が強かったり追加コストがあったりペナルティ能力があったりして唱えづらいクリーチャーや、またデッキカラーと異なる色のクリーチャーを釣るのもよい。もちろん大量にマナがあるなら、伝説のドラゴン・スピリットのような大物を再利用することもできる。
よほど軽いクリーチャーを出さない限りゾンビ化/Zombifyに劣るため、スタンダードなどならそちらを優先したほうがよい。こちらはほぼリミテッドや神河ブロック構築専用のカードである。神河ブロック構築ではけちコントロールなどで採用された。また、数少ないコモンでもあるため、Pauperでも出番があるかもしれない。
- 点数で見たマナ・コストが0のクリーチャーはX=0で釣ることができる。
- マナ・コストにXが含まれるクリーチャーを釣る際、そちらのXは常に0である。墓場の騒乱のXを多く支払うことでそちらのXも大きくする、なんてことはできない。
- 死者再生/Raise Deadした上で、色マナを使わずに唱えられるようになった、という見方もある。