除去
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何の留保もなく「除去」という単語が使われる場合、多くはクリーチャーの除去、ないしはクリーチャーの除去が含まれる場合を指す。 | 何の留保もなく「除去」という単語が使われる場合、多くはクリーチャーの除去、ないしはクリーチャーの除去が含まれる場合を指す。 | ||
− | [[クリーチャー]]の除去が最も得意なのは[[黒]][[破壊]]と[[タフネス]]修正が存在する。[[赤]]は[[ダメージ]]による除去が多い。[[白]]は[[リセット]]と[[オーラ]]による疑似除去が多い。[[追放]]する形での直接的な除去も少数存在するが、対象に制限がつく、相手に[[アドバンテージ]]を与える、かなり重いなど、なんらかのリスクを負うものがほとんど。[[青]]はバウンスやコントロール奪取、オーラなどによる疑似除去がほとんど。[[緑]]においては単純な除去は対[[飛行]]以外ほとんど不可能で、それ以外ではパーマネントの[[コントローラー]]に[[トークン]]を与えてしまうものが多い。 | + | [[クリーチャー]]の除去が最も得意なのは[[黒]]で[[破壊]]と[[タフネス]]修正が存在する。[[赤]]は[[ダメージ]]による除去が多い。[[白]]は[[リセット]]と[[オーラ]]による疑似除去が多い。[[追放]]する形での直接的な除去も少数存在するが、対象に制限がつく、相手に[[アドバンテージ]]を与える、かなり重いなど、なんらかのリスクを負うものがほとんど。[[青]]はバウンスやコントロール奪取、オーラなどによる疑似除去がほとんど。[[緑]]においては単純な除去は対[[飛行]]以外ほとんど不可能で、それ以外ではパーマネントの[[コントローラー]]に[[トークン]]を与えてしまうものが多い。 |
クリーチャー以外の除去に関する各色の得意分野については、[[色の役割]]を参照。 | クリーチャー以外の除去に関する各色の得意分野については、[[色の役割]]を参照。 |
2013年5月20日 (月) 16:51時点における版
除去(Removal)とは、破壊や追放、生け贄の強要によってパーマネントを墓地や追放領域へ移す呪文や能力、その効果や処理のこと。
場合によってはバウンスやコントロール奪取、オーラによる封殺なども含む(これらは擬似除去とも呼ばれる)。基本的には対戦相手のパーマネントを戦場から別の領域に移す(もしくは自分に害の無い状態にする)ことである。
クリーチャー除去
何の留保もなく「除去」という単語が使われる場合、多くはクリーチャーの除去、ないしはクリーチャーの除去が含まれる場合を指す。
クリーチャーの除去が最も得意なのは黒で破壊とタフネス修正が存在する。赤はダメージによる除去が多い。白はリセットとオーラによる疑似除去が多い。追放する形での直接的な除去も少数存在するが、対象に制限がつく、相手にアドバンテージを与える、かなり重いなど、なんらかのリスクを負うものがほとんど。青はバウンスやコントロール奪取、オーラなどによる疑似除去がほとんど。緑においては単純な除去は対飛行以外ほとんど不可能で、それ以外ではパーマネントのコントローラーにトークンを与えてしまうものが多い。
クリーチャー以外の除去に関する各色の得意分野については、色の役割を参照。