イゼットの静電術師/Izzet Staticaster
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瞬速と速攻によって奇襲的ダメージを与えられ、[[小型クリーチャー]]を多用する[[デッキ]]の計算を狂わせることができる。ティムの中では[[タフネス]]が高めなので[[除去]]されづらいのも強み。ただし、[[パワー]]が0であり、能力で[[プレイヤー]]を削ることもできないため、クリーチャー戦でなければ[[腐る]]不安もある。 | 瞬速と速攻によって奇襲的ダメージを与えられ、[[小型クリーチャー]]を多用する[[デッキ]]の計算を狂わせることができる。ティムの中では[[タフネス]]が高めなので[[除去]]されづらいのも強み。ただし、[[パワー]]が0であり、能力で[[プレイヤー]]を削ることもできないため、クリーチャー戦でなければ[[腐る]]不安もある。 | ||
− | 同名のクリーチャーにもダメージを与える点が活きるかは[[環境]]次第だが、[[タフネス]]1のクリーチャーを多用するデッキがあれば評価は高まるだろう。タフネス2以上に対しても、[[戦闘]]と絡めて[[コンバット・トリック]]的に使用したり、[[接死]]や[[絆魂]]を持たせる[[コンボ]] | + | 同名のクリーチャーにもダメージを与える点が活きるかは[[環境]]次第だが、[[タフネス]]1のクリーチャーを多用するデッキがあれば評価は高まるだろう。タフネス2以上に対しても、[[戦闘]]と絡めて[[コンバット・トリック]]的に使用したり、[[接死]]や[[絆魂]]を持たせる[[コンボ]]で使用したりして対抗できる。[[スタンダード]]では[[ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler]]が優秀な相方。もちろんそれらの特徴にこだわりすぎずとも、普通にティムとして[[システムクリーチャー]]などへ圧力をかけるだけでもコスト相応の仕事はできている。 |
*[[対象]]を取るのは1体だけであり、それが[[不正な対象]]になって[[立ち消え]]すれば他のクリーチャーへもダメージは与えない。また同名であれば[[コントローラー]]を問わずすべてにダメージを与える。 | *[[対象]]を取るのは1体だけであり、それが[[不正な対象]]になって[[立ち消え]]すれば他のクリーチャーへもダメージは与えない。また同名であれば[[コントローラー]]を問わずすべてにダメージを与える。 |
2012年12月9日 (日) 16:04時点における版
Izzet Staticaster / イゼットの静電術師 (1)(青)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
速攻
(T):クリーチャー1体を対象とする。イゼットの静電術師は、それと、それと同じ名前を持つ他の各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
瞬速・速攻持ちのティム。クリーチャーにしか撃てないが、同じカード名のクリーチャー全体にダメージを与える。
瞬速と速攻によって奇襲的ダメージを与えられ、小型クリーチャーを多用するデッキの計算を狂わせることができる。ティムの中ではタフネスが高めなので除去されづらいのも強み。ただし、パワーが0であり、能力でプレイヤーを削ることもできないため、クリーチャー戦でなければ腐る不安もある。
同名のクリーチャーにもダメージを与える点が活きるかは環境次第だが、タフネス1のクリーチャーを多用するデッキがあれば評価は高まるだろう。タフネス2以上に対しても、戦闘と絡めてコンバット・トリック的に使用したり、接死や絆魂を持たせるコンボで使用したりして対抗できる。スタンダードではベラドンナの行商人/Nightshade Peddlerが優秀な相方。もちろんそれらの特徴にこだわりすぎずとも、普通にティムとしてシステムクリーチャーなどへ圧力をかけるだけでもコスト相応の仕事はできている。
- 対象を取るのは1体だけであり、それが不正な対象になって立ち消えすれば他のクリーチャーへもダメージは与えない。また同名であればコントローラーを問わずすべてにダメージを与える。
- 同名のものが並びやすいトークンには特に効果的。イゼットと対立関係にあるセレズニアがトークンを得意としていることと無関係ではないだろう。
- 過去のラヴニカ・ブロックの狩り立てられたサイクルとは相性良好で、特に狩り立てられた幻/Hunted Phantasmとは色もトークンのサイズも噛み合っている。