金輪際/Nevermore

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[[クロック]]も兼ねる翻弄する魔道士のような汎用性はないが、[[クリーチャー]]よりもエンチャントの方が基本的に[[除去]]されづらいため、特定の[[キーカード]]対策という目的に限ればこちらの方が信頼性は上である。ただし1[[マナ]][[重い|重く]]なったことで機能するまで少し遅くなり、[[コンボデッキ]]側の速度によっては間に合わない可能性がある点に注意。
 
[[クロック]]も兼ねる翻弄する魔道士のような汎用性はないが、[[クリーチャー]]よりもエンチャントの方が基本的に[[除去]]されづらいため、特定の[[キーカード]]対策という目的に限ればこちらの方が信頼性は上である。ただし1[[マナ]][[重い|重く]]なったことで機能するまで少し遅くなり、[[コンボデッキ]]側の速度によっては間に合わない可能性がある点に注意。
  
登場時の[[スタンダード]]ではこれ一枚を使ってまで封じ込めたいようなカードがなく、あまりぱっとしなかったが、[[ラヴニカへの回帰]]に登場した[[打ち消されない]][[サイクル]]の登場で、にわかに注目を浴びつつある。特に[[コントロール]]側の[[殺戮遊戯/Slaughter Games]]への数少ない回答となる点が大きい。[[後攻]]でも相手の4ターン目の行動に間に合う他、[[黒赤]]では触れないエンチャントである点もポイント。
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登場時の[[スタンダード]]ではこれ一枚を使ってまで封じ込めたいようなカードがなく、あまりぱっとしなかったが、[[ラヴニカへの回帰]]に登場した[[打ち消されない]][[サイクル]]の登場で、にわかに注目を浴びつつある。特に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]側の[[殺戮遊戯/Slaughter Games]]への数少ない解答となる点が大きい。[[後攻]]でも相手の4[[ターン]]目の行動に間に合う他、[[黒赤]]では触れないエンチャントである点もポイント。
  
 
*特定の[[エンドカード]]への対策となる白エンチャントには、過去に[[ルーンの光輪/Runed Halo]]がある。そちらのほうが[[軽い|軽く]]、また既に[[戦場]]にいるクリーチャーや[[唱える]]以外の方法で働くカードに対しても強いが、[[システムクリーチャー]]や[[ボードコントロール]]を握るタイプの[[フィニッシャー]](例えば[[墓所のタイタン/Grave Titan]])に対して[[効果]]が薄い。
 
*特定の[[エンドカード]]への対策となる白エンチャントには、過去に[[ルーンの光輪/Runed Halo]]がある。そちらのほうが[[軽い|軽く]]、また既に[[戦場]]にいるクリーチャーや[[唱える]]以外の方法で働くカードに対しても強いが、[[システムクリーチャー]]や[[ボードコントロール]]を握るタイプの[[フィニッシャー]](例えば[[墓所のタイタン/Grave Titan]])に対して[[効果]]が薄い。

2012年10月16日 (火) 23:09時点における版


Nevermore / 金輪際 (1)(白)(白)
エンチャント

金輪際が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ選ぶ。
選ばれた名前の呪文は唱えられない。


単色エンチャントになった翻弄する魔道士/Meddling Mage

クロックも兼ねる翻弄する魔道士のような汎用性はないが、クリーチャーよりもエンチャントの方が基本的に除去されづらいため、特定のキーカード対策という目的に限ればこちらの方が信頼性は上である。ただし1マナ重くなったことで機能するまで少し遅くなり、コンボデッキ側の速度によっては間に合わない可能性がある点に注意。

登場時のスタンダードではこれ一枚を使ってまで封じ込めたいようなカードがなく、あまりぱっとしなかったが、ラヴニカへの回帰に登場した打ち消されないサイクルの登場で、にわかに注目を浴びつつある。特にコントロール側の殺戮遊戯/Slaughter Gamesへの数少ない解答となる点が大きい。後攻でも相手の4ターン目の行動に間に合う他、黒赤では触れないエンチャントである点もポイント。

参考

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