極北のエイヴン/Arctic Aven

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(WarMonkが強いのはパワー3であることよりタフ4であることの方が遙かに大きい。)
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3[[マナ]]で[[パワー]]2の[[フライヤー]]の時点で[[リミテッド]]では及第点、ボーナスまで得られるなら優秀な戦力となる。[[飛行]]によって[[攻撃]]を[[通し]]やすいため、絆魂も活かしやすい。リミテッドの定番である[[白青]]の飛行[[ウィニー]]を作る際には確保したい[[カード]]。
 
3[[マナ]]で[[パワー]]2の[[フライヤー]]の時点で[[リミテッド]]では及第点、ボーナスまで得られるなら優秀な戦力となる。[[飛行]]によって[[攻撃]]を[[通し]]やすいため、絆魂も活かしやすい。リミテッドの定番である[[白青]]の飛行[[ウィニー]]を作る際には確保したい[[カード]]。
  
*パワー3で絆魂を持つ[[ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk]]が実用の範囲内なのでテンポが落ちるものの[[回避能力]]を持つこれも[[構築]]での出番はあるだろう。
+
*パワー3で絆魂を持つ[[ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk]]と比べると、最大で[[タフネス]]2と心もとなく、盤面の制圧力は低い。そもそも、こちらは回避能力を持つため全く運用が異なるが。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年7月17日 (火) 22:33時点における版


Arctic Aven / 極北のエイヴン (2)(青)
クリーチャー — 鳥(Bird) ウィザード(Wizard)

飛行
極北のエイヴンは、あなたが平地(Plains)をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
(白):極北のエイヴンはターン終了時まで絆魂を得る。(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)

2/1

平地コントロールしていると強化されるクリーチャー白マナ絆魂得られる

3マナパワー2のフライヤーの時点でリミテッドでは及第点、ボーナスまで得られるなら優秀な戦力となる。飛行によって攻撃通しやすいため、絆魂も活かしやすい。リミテッドの定番である白青の飛行ウィニーを作る際には確保したいカード

関連カード

サイクル

基本セット2013の、特定の基本土地タイプを持つ土地コントロールしていると+1/+1の修整を受けるクリーチャーサイクル。参照先は友好色で、対応した色マナ起動コストとする起動型能力も持つ。いずれもアンコモン

参考

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