火+氷/Fire+Ice

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[[インベイジョン・ブロック]]の[[分割カード]]。これは[[青]]と[[赤]]の[[対抗色]]のもの。
 
[[インベイジョン・ブロック]]の[[分割カード]]。これは[[青]]と[[赤]]の[[対抗色]]のもの。
  
火と氷どちらも、単体でも充分な性能。そのためどちらか片方の色しか合わないのに[[デッキ]]に投入された実績がある。
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火と氷どちらも、単体でも充分な性能。そのためどちらか片方の[[色]]しか合わないのに[[デッキ]]に投入された実績がある。その[[軽い|軽さ]]と小回りが利く[[効果]]から極めて汎用性が高く、公式のコラムやデッキ解説において、万能[[カード]]と表現されることも度々。
 
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その軽さと小回りが利く[[効果]]から極めて汎用性が高く、公式のコラムやデッキ解説において、万能カードと表現されることも度々。
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[[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印]]されることも多い。単純な[[火力]]だけでなく、[[起動]]毎に[[アドバンテージ]]を得られる[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]のように機能させることも可能。
 
[[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印]]されることも多い。単純な[[火力]]だけでなく、[[起動]]毎に[[アドバンテージ]]を得られる[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]のように機能させることも可能。
  
=== 火 ===
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== 火 ==
割り振り可能な火力ということで、[[軽い]]ながら[[アドバンテージ]]を得られる可能性がある。
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割り振り可能な火力ということで、[[軽い]]ながら[[アドバンテージ]]を得られる可能性がある。登場当時、そういったものは3マナ以上か(X)(X)指定がほとんどであり、単体でも貴重だった。以降により軽い[[二股の稲妻/Forked Bolt]]など、軽量のものがいくつか登場したが、分割カードとしての万能性はなお健在といえる。
登場当時、そういったものは3マナ以上か(X)(X)指定がほとんどであり、単体でも貴重だった。
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以降により軽い[[二股の稲妻/Forked Bolt]]など、軽量のものがいくつか登場したが、分割カードとしての万能性はなお健在といえる。
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[[ファイアーズ]]や[[スペッド・レッド]]など[[タフネス]]1のクリーチャーを多用するデッキに対しては極めて効果的であった。
 
[[ファイアーズ]]や[[スペッド・レッド]]など[[タフネス]]1のクリーチャーを多用するデッキに対しては極めて効果的であった。
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*[[ギルドパクト]]での[[電解/Electrolyze]]はこれに[[キャントリップ]]がついた形。
 
*[[ギルドパクト]]での[[電解/Electrolyze]]はこれに[[キャントリップ]]がついた形。
  
=== 氷 ===
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== 氷 ==
 
[[対抗呪文/Counterspell]]を構えている[[対戦相手]]の[[島]]を[[タップ]]して[[呪文]]を[[通し|通す]]ようなサポートも可能。
 
[[対抗呪文/Counterspell]]を構えている[[対戦相手]]の[[島]]を[[タップ]]して[[呪文]]を[[通し|通す]]ようなサポートも可能。
  
非常に有効なのが、対戦相手の2〜3[[ターン]]目の[[アップキープ]]に土地をタップする[[プレイング]]。一時的かつ擬似的な[[リシャーダの港/Rishadan Port]]のような効果である。その影響力がはっきりと見えず、初心者には効果の程がわかりづらいが、相手の[[デッキタイプ]]によっては終盤まで影響を残す事も少なくない。多くの[[プレイヤー]]が[[デッキ]][[構築]]の際に序盤数ターンの動きに気を配ることを考えれば、その有効性も理解できよう。
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非常に有効なのが、対戦相手の2~3[[ターン]]目の[[アップキープ]]に土地をタップする[[プレイング]]。一時的かつ擬似的な[[リシャーダの港/Rishadan Port]]のような効果である。その影響力がはっきりと見えず、初心者には効果の程がわかりづらいが、相手の[[デッキタイプ]]によっては終盤まで影響を残す事も少なくない。多くの[[プレイヤー]]が[[デッキ]][[構築]]の際に序盤数ターンの動きに気を配ることを考えれば、その有効性も理解できよう。
  
 
*史上初の[[エンチャント]]をタップできるカード。通常はエンチャントをタップしても意味を成さないが、[[夢のつなぎ紐/Dream Leash]]でエンチャントを奪いたい時や対戦相手の[[炎の一斉攻撃/Flame Fusillade]]の効果を減らすときには有効。
 
*史上初の[[エンチャント]]をタップできるカード。通常はエンチャントをタップしても意味を成さないが、[[夢のつなぎ紐/Dream Leash]]でエンチャントを奪いたい時や対戦相手の[[炎の一斉攻撃/Flame Fusillade]]の効果を減らすときには有効。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アポカリプス]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アポカリプス]] - [[アンコモン]]
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__NOTOC__

2012年2月15日 (水) 11:01時点における版


Fire / 火 (1)(赤)
インスタント

1つか2つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。火は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。

Ice / 氷 (1)(青)
インスタント

パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
カードを1枚引く。


インベイジョン・ブロック分割カード。これは対抗色のもの。

火と氷どちらも、単体でも充分な性能。そのためどちらか片方のしか合わないのにデッキに投入された実績がある。その軽さと小回りが利く効果から極めて汎用性が高く、公式のコラムやデッキ解説において、万能カードと表現されることも度々。

等時の王笏/Isochron Scepter刻印されることも多い。単純な火力だけでなく、起動毎にアドバンテージを得られる氷の干渉器/Icy Manipulatorのように機能させることも可能。

割り振り可能な火力ということで、軽いながらアドバンテージを得られる可能性がある。登場当時、そういったものは3マナ以上か(X)(X)指定がほとんどであり、単体でも貴重だった。以降により軽い二股の稲妻/Forked Boltなど、軽量のものがいくつか登場したが、分割カードとしての万能性はなお健在といえる。

ファイアーズスペッド・レッドなどタフネス1のクリーチャーを多用するデッキに対しては極めて効果的であった。

対抗呪文/Counterspellを構えている対戦相手タップして呪文通すようなサポートも可能。

非常に有効なのが、対戦相手の2~3ターン目のアップキープに土地をタップするプレイング。一時的かつ擬似的なリシャーダの港/Rishadan Portのような効果である。その影響力がはっきりと見えず、初心者には効果の程がわかりづらいが、相手のデッキタイプによっては終盤まで影響を残す事も少なくない。多くのプレイヤーデッキ構築の際に序盤数ターンの動きに気を配ることを考えれば、その有効性も理解できよう。

  • 史上初のエンチャントをタップできるカード。通常はエンチャントをタップしても意味を成さないが、夢のつなぎ紐/Dream Leashでエンチャントを奪いたい時や対戦相手の炎の一斉攻撃/Flame Fusilladeの効果を減らすときには有効。
    • その昔は、「エンチャントにタップ状態は存在しない」とルールで規定されていた。
  • 放射/Radiateすればアンタップ状態のパーマネントの数だけカードが引ける。

関連カード

サイクル

アポカリプス分割カードサイクル対抗色の組み合わせで、カード名も対義語となっている。

参考

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