高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells

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両面に[[変身]]時の[[誘発型能力]]を持ち、変身するたびに[[アドバンテージ]]を得られる[[狼男]]。[[正面]]に変身するか[[戦場に出る|戦場に出]]たときには2点[[回復]]+2/2の[[クリーチャー]]・[[トークン]]、[[背面]]に変身したときには[[対戦相手]]一人とクリーチャー1体に2点[[火力]]。
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両面に[[変身]]時の[[誘発型能力]]を持ち、変身するたびに[[アドバンテージ]]を得られる[[狼男]]。[[正面]]に変身するか[[戦場に出る|戦場に出]]たときには2点[[回復]]+2/2の[[狼]][[クリーチャー]]・[[トークン]]、[[背面]]に変身したときには[[対戦相手]]1人とクリーチャー1体に2点[[火力]]。
  
どちらに変身しても[[ボード・アドバンテージ]]を稼げる強力な[[能力]]。狼男が背面になった後はそのままの状態を維持しようとするのが基本だが、このクリーチャーの場合は敢えて変身を狙うのも手。
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正面の時点で4[[マナ]]2/2×2+αと十分な[[コスト・パフォーマンス]]を持ち、背面になれば4/4[[トランプル]]と突破力を得られる強力なクリーチャー。[[イニストラード・ブロック]]の狼男は高パフォーマンスである背面を維持するのがセオリーだが、これの場合は正面と背面、どちらに変身しても[[ボード・アドバンテージ]]を稼げるため、敢えて積極的に変身を繰り返し狙うのも手。
  
戦場に出た時点で4[[マナ]]2/2×2+αとそれなりの[[コスト・パフォーマンス]]があるのも嬉しい。ただし、変身するまでは[[鞭打ち炎/Whipflare]]や[[黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith]]などに極めて弱いことに注意。
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ただし、あくまでクリーチャーを並べる能力でしかないので[[リセット]]に弱い。特に正面は[[サイズ]]が小さいため、[[鞭打ち炎/Whipflare]]や[[黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith]]などで効率よく処理されてしまう。背面の天敵は[[漸増爆弾/Ratchet Bomb]]。とはいえ[[プレイング]]次第で実質的には[[カード]]1枚分のやりとりに抑えられるため、致命的というほどの欠点ではない。逆にいえば[[単体除去]]での対処は効率が極めて悪いという証左でもある。
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[[リミテッド]]では[[神話レア]]の名に恥じぬ強力な一枚。[[色]]が片方しか合っていなくとも[[タッチ]]で採用する価値は十分にある。
  
 
*[[イニストラード]]で主要[[部族 (俗称)|部族]]中狼男のみ[[伝説のクリーチャー]]が登場しなかったためか、この[[カード]]を[[伝説の|伝説]]にすることも考えたようだが、[[戦場]]に正面と背面が同時に存在する状況が生まれてしまうこと、強力なカードなので狼男[[デッキ]]に気兼ねなく4枚[[積む|積み]]できるようにしたかったことなどから、それは見送られた([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/180 Dark Shadows, Part 2])。
 
*[[イニストラード]]で主要[[部族 (俗称)|部族]]中狼男のみ[[伝説のクリーチャー]]が登場しなかったためか、この[[カード]]を[[伝説の|伝説]]にすることも考えたようだが、[[戦場]]に正面と背面が同時に存在する状況が生まれてしまうこと、強力なカードなので狼男[[デッキ]]に気兼ねなく4枚[[積む|積み]]できるようにしたかったことなどから、それは見送られた([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/180 Dark Shadows, Part 2])。
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*変身したときの誘発型能力は、高原の狩りの達人の側は「高原の荒廃者から高原の狩りの達人に」変身したとき、高原の荒廃者の側は「高原の狩りの達人から高原の荒廃者に」変身したときに[[誘発]]する。
 
*変身したときの誘発型能力は、高原の狩りの達人の側は「高原の荒廃者から高原の狩りの達人に」変身したとき、高原の荒廃者の側は「高原の狩りの達人から高原の荒廃者に」変身したときに[[誘発]]する。
 
*高原の荒廃者の変身したときの誘発型能力は、対戦相手は必ず[[対象]]に取る必要があるが、クリーチャーは対象に取らなくてもよい。
 
*高原の荒廃者の変身したときの誘発型能力は、対戦相手は必ず[[対象]]に取る必要があるが、クリーチャーは対象に取らなくてもよい。
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*[[神聖の力線/Leyline of Sanctity]]などで対戦相手を対象に取れないときは、クリーチャーを対象に取ることもできない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年2月2日 (木) 04:39時点における版


両面に変身時の誘発型能力を持ち、変身するたびにアドバンテージを得られる狼男正面に変身するか戦場に出たときには2点回復+2/2のクリーチャートークン背面に変身したときには対戦相手1人とクリーチャー1体に2点火力

正面の時点で4マナ2/2×2+αと十分なコスト・パフォーマンスを持ち、背面になれば4/4トランプルと突破力を得られる強力なクリーチャー。イニストラード・ブロックの狼男は高パフォーマンスである背面を維持するのがセオリーだが、これの場合は正面と背面、どちらに変身してもボード・アドバンテージを稼げるため、敢えて積極的に変身を繰り返し狙うのも手。

ただし、あくまでクリーチャーを並べる能力でしかないのでリセットに弱い。特に正面はサイズが小さいため、鞭打ち炎/Whipflare黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenithなどで効率よく処理されてしまう。背面の天敵は漸増爆弾/Ratchet Bomb。とはいえプレイング次第で実質的にはカード1枚分のやりとりに抑えられるため、致命的というほどの欠点ではない。逆にいえば単体除去での対処は効率が極めて悪いという証左でもある。

リミテッドでは神話レアの名に恥じぬ強力な一枚。が片方しか合っていなくともタッチで採用する価値は十分にある。

ルール

  • 変身したときの誘発型能力は、高原の狩りの達人の側は「高原の荒廃者から高原の狩りの達人に」変身したとき、高原の荒廃者の側は「高原の狩りの達人から高原の荒廃者に」変身したときに誘発する。
  • 高原の荒廃者の変身したときの誘発型能力は、対戦相手は必ず対象に取る必要があるが、クリーチャーは対象に取らなくてもよい。
  • 神聖の力線/Leyline of Sanctityなどで対戦相手を対象に取れないときは、クリーチャーを対象に取ることもできない。

関連カード

サイクル

闇の隆盛神話レア多色クリーチャーサイクル人間以外の主要クリーチャー・タイプに1枚ずつ存在する。

参考

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