Serendib Djinn
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− | 高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で使うなら悪くない。土地の消耗はかなり厳しいが、その間にゲームが終わるだろう。最悪なのは[[戦場]]に残ったまま無力化されてしまうことで、[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]や[[平和な心/Pacifism]] | + | 高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で使うなら悪くない。土地の消耗はかなり厳しいが、その間にゲームが終わるだろう。最悪なのは[[戦場]]に残ったまま無力化されてしまうことで、[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]や[[平和な心/Pacifism]]などの[[擬似除去]]が天敵となる。 |
[[冬の宝珠/Winter Orb]]との併用により、使わなくなった土地を生け贄に捧げることでデメリットを軽減できる。青マナを供給できる[[極楽鳥/Birds of Paradise]]と共に、[[クロック・パーミッション]]や[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で使用されていた(→[[Tropical Sky]])。 | [[冬の宝珠/Winter Orb]]との併用により、使わなくなった土地を生け贄に捧げることでデメリットを軽減できる。青マナを供給できる[[極楽鳥/Birds of Paradise]]と共に、[[クロック・パーミッション]]や[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で使用されていた(→[[Tropical Sky]])。 |
2015年8月16日 (日) 17:36時点における最新版
Serendib Djinn (2)(青)(青)
クリーチャー — ジン(Djinn)
クリーチャー — ジン(Djinn)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、土地を1つ生け贄に捧げる。これによりあなたが島(Island)を生け贄に捧げた場合、Serendib Djinnはあなたに3点のダメージを与える。
あなたが土地をコントロールしていないとき、Serendib Djinnを生け贄に捧げる。
アップキープに土地を要求するスーサイドな大型ジン。島を生け贄に捧げた場合は機嫌を損ねてしまうのか、さらに3点のダメージを与えてくる。
サイズはマハモティ・ジン/Mahamoti Djinnと互角だが、ペナルティ能力の分マナ・コストは2マナ軽い。だが、同じ4マナで出せる黒のJuzam Djinnと比べると、かなり維持が厳しい。飛行とタフネス1を得ているので当然と言えば当然。
なるべくなら島の数を減らしてデメリットを軽減したいが、これ自身がダブルシンボルなので簡単にはいかない。青マナが出る基本でない土地を多めに使ってごまかすなど工夫したい。
高速ビートダウンで使うなら悪くない。土地の消耗はかなり厳しいが、その間にゲームが終わるだろう。最悪なのは戦場に残ったまま無力化されてしまうことで、氷の干渉器/Icy Manipulatorや平和な心/Pacifismなどの擬似除去が天敵となる。
冬の宝珠/Winter Orbとの併用により、使わなくなった土地を生け贄に捧げることでデメリットを軽減できる。青マナを供給できる極楽鳥/Birds of Paradiseと共に、クロック・パーミッションやビートダウンで使用されていた(→Tropical Sky)。
[編集] 参考
- セレンディブ/Serendib(背景世界/ストーリー用語)
- 再録禁止カード一覧(再録禁止カード)
- カード個別評価:アラビアンナイト - アンコモン2
- カード個別評価:Masters Edition 4 - レア