海のドレイク/Sea Drake

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[[マナ・アドバンテージ]]を失って[[ダメージ]]・[[クロック]]を上げるタイプの[[クリーチャー]]。3[[マナ]]で[[パワー]]4を持つ[[フライヤー]]は非常に少なく、[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]に徹する[[デッキ]]なら有効に使えるだろう。
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[[マナ・アドバンテージ]]を失って[[ダメージ]]・[[クロック]]を上げるタイプの[[クリーチャー]]
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3[[マナ]]で[[パワー]]4を持つ[[フライヤー]]は非常に少なく、[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]に徹する[[デッキ]]なら有効に使えるだろう。[[レガシー]]では[[フェアリー・ストンピィ]]の主力クリーチャーとして重宝された。
  
 
一方[[パーミッション]]ではテンポのロスが不安である。[[ピッチスペル]]等である程度補えるが、もともと単体の[[フィニッシャー]]としての性能が低いため、採用は考えにくい。
 
一方[[パーミッション]]ではテンポのロスが不安である。[[ピッチスペル]]等である程度補えるが、もともと単体の[[フィニッシャー]]としての性能が低いため、採用は考えにくい。
  
*[[コスト]]軽減の対価としての「土地を2つ戻す」[[CIP]]能力を持つが、それが未達成でもデメリットにならないのが珍しい。海のドレイクを[[プレイ]]する際には土地を[[対象]]に選ぶ必要はないし、[[戦場]]に出た後に土地2つを[[対象]]にとれなくても、土地を戻せなくても、海のドレイクには何の悪影響もない。そのため、[[金属モックス/Chrome Mox]]や[[古えの墳墓/Ancient Tomb]]などの[[マナ加速]]によって土地を1枚しかコントロールしていない状況でプレイすれば、何も戻さなくて済む。
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*[[ペナルティ能力]]は一見非常に[[重い|重く]]見えるが、実は意外とそうでもない。[[追加コスト]]ではない単なる[[ETB]][[能力]]であるうえ、達成できない場合に[[生け贄に捧げる]]ことなどを要求されることもない。[[スタイフルノート]]よろしく[[もみ消し/Stifle]]などで踏み倒すこともできるし、あるいは([[金属モックス/Chrome Mox]]や[[古えの墳墓/Ancient Tomb]]などの[[マナ加速]]によって)[[土地]]を0~1枚しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない状況だと[[スタック]]から取り除かれるので何も[[戻す|戻さ]]なくて済む。
*一応、[[ハルマゲドン/Armageddon]]対策にもなる。
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**また、[[複数マナを出せる土地カード|2マナ以上出る土地]]を戻して再び[[プレイ]]することで、一時的なマナ加速も可能である。
*2006年6月以来[[レガシー]][[フェアリー・ストンピィ]]というデッキの主力クリーチャーとなり、その入手難度のせいもあってか、価格が高騰している。
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*一応、[[ハルマゲドン/Armageddon]]対策、[[上陸]]との[[シナジー]]など、メリットになる場面もある。
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*[[2006年]]6月以来、上述したフェアリー・ストンピィでの活躍と、その入手難度の高さから、[[シングルカード]]価格が高騰した。[[2012年]]2月時点で最安値で実に2,500円程の値が付いていたが、その後の[[カードプール]]の拡大やクリーチャーの[[カードパワー]]の上昇などを受けてか価格は徐々に下がり、更には[[モダンホライゾン2]][[再録]]されたことで、現在ではかなり手頃な価格に落ち着いている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ポータル・セカンドエイジ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ポータル・セカンドエイジ]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[レア]]

2021年6月10日 (木) 23:18時点における最新版


Sea Drake / 海のドレイク (2)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)

飛行
海のドレイクが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地2つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。

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マナ・アドバンテージを失ってダメージクロックを上げるタイプのクリーチャー

3マナパワー4を持つフライヤーは非常に少なく、ビートダウンに徹するデッキなら有効に使えるだろう。レガシーではフェアリー・ストンピィの主力クリーチャーとして重宝された。

一方パーミッションではテンポのロスが不安である。ピッチスペル等である程度補えるが、もともと単体のフィニッシャーとしての性能が低いため、採用は考えにくい。

[編集] 参考

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