寄生牙のドレイク/Wormfang Drake
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*結果的に、後に[[ローウィン・ブロック]]で登場した[[覇権]]能力と同じ挙動をする。能力のイメージが違うため、こちらは[[キーワード能力|キーワード化]]されていない。 | *結果的に、後に[[ローウィン・ブロック]]で登場した[[覇権]]能力と同じ挙動をする。能力のイメージが違うため、こちらは[[キーワード能力|キーワード化]]されていない。 | ||
− | * | + | *寄生牙のドレイクを3体順に[[戦場]]に出せば[[無限]]に出し入れを繰り返すことができる。 |
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+ | *#ドレイクBが[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ことでAが戦場に戻り、[[ETB]]でCを追放、以下繰り返し(同時出しでは不可能)。 | ||
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*[[一時的に追放するカード]] | *[[一時的に追放するカード]] | ||
*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[コモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:ドミナリア・リマスター]] - [[コモン]] |
2022年12月18日 (日) 20:41時点における最新版
Wormfang Drake / 寄生牙のドレイク (2)(青)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ドレイク(Drake)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ドレイク(Drake)
飛行
寄生牙のドレイクが戦場に出たとき、あなたは自分がコントロールする寄生牙のドレイク以外のクリーチャー1体を追放しないかぎり、寄生牙のドレイクを生け贄に捧げる。
寄生牙のドレイクが戦場を離れたとき、寄生牙のドレイクが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3マナ3/4飛行とかなりのコスト・パフォーマンス。ペナルティ能力も1/1ぐらいのクリーチャーなら別に惜しくもないし、ETB能力が再利用できれば儲けもの。これだけの性能でコモンのため、リミテッドでは非常に頼もしく、敵にすると厄介。
- この能力は対象を取らないため、被覆を持つクリーチャーも追放できる。ブラストダーム/Blastoderm等は消散間近のものを再利用でき相性がよい。
- 寄生牙サイクルでこのカードだけ、「追放しない限り、生け贄に捧げる」の一文がある。例えば寄生牙のカニ/Wormfang Crabのペナルティ能力を無視できる状況を用意するのは手間がかかるが、これのデメリットを無視できる状況(=クリーチャーをコントロールしていない)はかなり容易に達成できてしまうからだろう。
- 結果的に、後にローウィン・ブロックで登場した覇権能力と同じ挙動をする。能力のイメージが違うため、こちらはキーワード化されていない。
- 寄生牙のドレイクを3体順に戦場に出せば無限に出し入れを繰り返すことができる。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ジャッジメントの寄生牙サイクル。ペナルティ能力として働くナイトメア能力を持った青いナイトメアのクリーチャー。
- 寄生牙のイモリ/Wormfang Newt
- 寄生牙のドレイク/Wormfang Drake
- 寄生牙の亀/Wormfang Turtle
- 寄生牙のカニ/Wormfang Crab
- 寄生牙のベヒモス/Wormfang Behemoth
- 寄生牙のマンタ/Wormfang Manta