ちらつくスピリット/Flickering Spirit
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− | [[またたくスピリット/Blinking Spirit]] | + | [[またたくスピリット/Blinking Spirit]]の[[リメイク]][[カード]]。自身専用の[[ちらつき/Flicker]]を[[内蔵]]している。 |
本家が[[コスト]]0で[[手札]]に[[戻す|戻る]][[能力]]なのに対して、こちらはただちに[[戦場]]に戻ってくる。そのため、本家と異なり「戻したあとに再度[[呪文]]として[[唱える|唱え]]直す」必要がなくなっている。しかしながら、能力の[[起動コスト]]が量・[[色拘束]]とも[[マナ・コスト]]と同じなので、結局本家と同様のコストがかかる計算になる。 | 本家が[[コスト]]0で[[手札]]に[[戻す|戻る]][[能力]]なのに対して、こちらはただちに[[戦場]]に戻ってくる。そのため、本家と異なり「戻したあとに再度[[呪文]]として[[唱える|唱え]]直す」必要がなくなっている。しかしながら、能力の[[起動コスト]]が量・[[色拘束]]とも[[マナ・コスト]]と同じなので、結局本家と同様のコストがかかる計算になる。 | ||
− | ともあれ、[[単体除去]] | + | ともあれ、[[単体除去]]への[[除去耐性|耐性]]を持つこと、および[[戦闘]]で死なない[[ブロッカー]]としての活躍は本家同様に期待できる。ブロッカーとして使うぶんには[[飛行]]がついているのも、本家にはない大きなメリット。 |
*それ以外にも、これによる以下のような差があげられる。 | *それ以外にも、これによる以下のような差があげられる。 | ||
− | **再度[[ | + | **再度[[戦場に出る]]ときに[[打ち消す|打ち消される]]危険がないというメリットがある。 |
**[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]を避けることができない。これはデメリットといえる。 | **[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]を避けることができない。これはデメリットといえる。 | ||
− | **「消える」能力に[[対応して | + | **「消える」能力に[[対応して]][[除去]]を使われた場合、それをかわすためには更に[[マナ]]が必要。 |
**[[フルタップ]]でも能力が使えた本家と違い、安心して出しにくくなったのもデメリットといえる。 | **[[フルタップ]]でも能力が使えた本家と違い、安心して出しにくくなったのもデメリットといえる。 | ||
− | *このクリーチャーを[[コピー]]した[[トークン]]がこの能力を[[起動]]した場合、そのトークンは[[追放]][[領域]] | + | *このクリーチャーを[[コピー]]した[[トークン]]がこの能力を[[起動]]した場合、そのトークンは[[追放]][[領域]]に移動した後に[[状況起因処理]]によって消滅するため、戦場には戻ってこない({{CR|111.8}}、{{CR|704.5d}})。 |
*本家が[[第9版]]に収録されていたので、[[スタンダード]]で両方を使用することが可能だった時期があった。 | *本家が[[第9版]]に収録されていたので、[[スタンダード]]で両方を使用することが可能だった時期があった。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[一時的に追放するカード]] | ||
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]] |
2022年5月18日 (水) 16:44時点における最新版
Flickering Spirit / ちらつくスピリット (3)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
(3)(白):ちらつくスピリットを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
またたくスピリット/Blinking Spiritのリメイクカード。自身専用のちらつき/Flickerを内蔵している。
本家がコスト0で手札に戻る能力なのに対して、こちらはただちに戦場に戻ってくる。そのため、本家と異なり「戻したあとに再度呪文として唱え直す」必要がなくなっている。しかしながら、能力の起動コストが量・色拘束ともマナ・コストと同じなので、結局本家と同様のコストがかかる計算になる。
ともあれ、単体除去への耐性を持つこと、および戦闘で死なないブロッカーとしての活躍は本家同様に期待できる。ブロッカーとして使うぶんには飛行がついているのも、本家にはない大きなメリット。
- それ以外にも、これによる以下のような差があげられる。
- このクリーチャーをコピーしたトークンがこの能力を起動した場合、そのトークンは追放領域に移動した後に状況起因処理によって消滅するため、戦場には戻ってこない(CR:111.8、CR:704.5d)。
- 本家が第9版に収録されていたので、スタンダードで両方を使用することが可能だった時期があった。