不穏な投錨地/Restless Anchorage
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− | [[回避能力]] | + | [[回避能力]]が直接的なため、攻撃誘発を繰り返し使うのも現実的で、自身を強化することも活かしやすい。一方で初期の[[打点]]はやや低く、獲得できる[[アドバンテージ]]も攻撃から時間差がある他、普通に活用するには別途[[マナ]]も必要。回避能力と[[色の組み合わせ]]も込みで考えると、気の長い[[コントロールデッキ]]において[[フィニッシャー]]も兼ねた運用を想定するのが丁度いいだろう。他に[[クリーチャー]]がいなくとも自力で[[探検]]して[[ライブラリー操作]]できるのも、長期戦を想定する[[デッキ]]においては重要。 |
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2024年1月9日 (火) 15:02時点における最新版
Restless Anchorage / 不穏な投錨地
土地
土地
不穏な投錨地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
(1)(白)(青):ターン終了時まで、不穏な投錨地は飛行を持つ白青の2/3の鳥(Bird)クリーチャーになる。これは土地でもある。
不穏な投錨地が攻撃するたび、地図(Map)トークン1つを生成する。
白青の2色ミシュラランド。攻撃誘発で地図・トークンを生成する飛行持ちの鳥になる。
回避能力が直接的なため、攻撃誘発を繰り返し使うのも現実的で、自身を強化することも活かしやすい。一方で初期の打点はやや低く、獲得できるアドバンテージも攻撃から時間差がある他、普通に活用するには別途マナも必要。回避能力と色の組み合わせも込みで考えると、気の長いコントロールデッキにおいてフィニッシャーも兼ねた運用を想定するのが丁度いいだろう。他にクリーチャーがいなくとも自力で探検してライブラリー操作できるのも、長期戦を想定するデッキにおいては重要。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
イクサラン:失われし洞窟のミシュラランドサイクル。友好色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2色のマナを支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度はレア。
- 不穏な投錨地/Restless Anchorage
- 不穏な浅瀬/Restless Reef
- 不穏な火道/Restless Vents
- 不穏な尾根/Restless Ridgeline
- 不穏な大草原/Restless Prairie
エルドレインの森のミシュラランドサイクル。対抗色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2色のマナを支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度はレア。
- 眠らずの城塞/Restless Fortress
- 眠らずの尖塔/Restless Spire
- 眠らずの小屋/Restless Cottage
- 眠らずの露営/Restless Bivouac
- 眠らずの蔓茎/Restless Vinestalk