夜の飾り紐/Ribbons of Night

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ただし黒のクリーチャー[[除去]]呪文なら、これ以外にもよい選択肢が揃っている。極端な例を挙げれば、1[[ターン]]早く[[滅び/Damnation]]を撃てばよい。もう1体[[対戦相手]]のクリーチャーを巻き込めばキャントリップの分の[[カード・アドバンテージ]]にもなるし、1ターン早く除去することでライフ4点分も稼げているだろう。逆に言えば、戦略上ライフを回復する必要があったり、[[手札]]を減らしたくなかったりする場合には選択肢として成り立つ。
極端な例を挙げれば、1ターン早く[[滅び/Damnation]]を撃てば良い。もう1枚相手のクリーチャーを巻き込めばキャントリップの分の[[カード・アドバンテージ]]にもなるし、1ターン早く除去する事でライフ4点分も稼げているだろう。
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よって戦略上ライフを回復する必要があったり、[[手札]]を減らしたくなかったりする場合には選択肢として成り立つ。
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気軽に使える[[コスト]]ではないが、[[スタンダード]]でも青黒[[パーミッション]]などに採用された。
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気軽に使える[[コスト]]ではないが、[[スタンダード]]でも[[青黒]][[パーミッション]]などに採用された。
  
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===サイクル===
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{{サイクル/ラヴニカ:ギルドの都の向上呪文}}
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
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*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[アンコモン]]
*[[ディミーアカラー]]
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2010年10月25日 (月) 20:04時点における最新版


Ribbons of Night / 夜の飾り紐 (4)(黒)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とする。夜の飾り紐はそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。この呪文を唱えるために(青)が支払われていたなら、カードを1枚引く。


向上呪文の1つ。単色ではクリーチャー限定のドレイン呪文青マナ支払うキャントリップが付く。

直接比較できそうなカードがあるわけではないが、マナ・コスト:ドレイン点数比でのコスト・パフォーマンスはだいたい妥当。これに加えてキャントリップできれば、かなり効率のよい部類だと言えるだろう。

ただし黒のクリーチャー除去呪文なら、これ以外にもよい選択肢が揃っている。極端な例を挙げれば、1ターン早く滅び/Damnationを撃てばよい。もう1体対戦相手のクリーチャーを巻き込めばキャントリップの分のカード・アドバンテージにもなるし、1ターン早く除去することでライフ4点分も稼げているだろう。逆に言えば、戦略上ライフを回復する必要があったり、手札を減らしたくなかったりする場合には選択肢として成り立つ。

気軽に使えるコストではないが、スタンダードでも青黒パーミッションなどに採用された。

アドバンテージを稼げる上に色拘束も緩いなど、リミテッドではかなり優秀。青マナを支払えないデッキでも採用できるレベル。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ラヴニカ:ギルドの都向上呪文サイクル。対応するマナを支払っていると効果が追加される。ゴルガリのみアンコモン2枚、他はコモン・アンコモン1枚ずつ。

[編集] 参考

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