ハグラの噛み殺し/Hagra Mauling
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[基本でない土地への対策カード]] | *[[基本でない土地への対策カード]] | ||
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*[[グール・ドラズ/Guul Draz#ハグラ沼地/Hagra Swamp|ハグラ沼地/Hagra Swamp]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[グール・ドラズ/Guul Draz#ハグラ沼地/Hagra Swamp|ハグラ沼地/Hagra Swamp]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] |
2024年10月20日 (日) 18:16時点における最新版
インスタント
対戦相手が基本土地をコントロールしていないなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
土地
ハグラの群れ穴はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
クリーチャー除去インスタントと土地の2つのモードを持つ両面カード。呪文の面は1マナ増えた殺害/Murderだが条件付きで1マナ減少して殺害そのものになる。
条件はアンタップインの基本でない土地が乏しい登場時のスタンダードでは最速でも満たされることは稀。まともに機能するのはパイオニア以下に限られるだろう。とはいえ、下の環境では除去呪文の水準も上がり殺害程度では遠く及ばないため、相対的に使いやすいというわけでもない。
序盤で引けば土地として、中盤以降に引けば万能クリーチャー除去として使えるため、極めて腐りにくい。しかし、やはりタップインという点がネックであり、除去としても重いため序盤の展開が重要なビートダウン系やテンポを重んじるデッキでは採用しにくく、反面、序盤の動き出しが多少遅くても構わないコントロールデッキでは便利なカードである。速度によっては土地を削って4枚フル投入という構築も十分考えられるだろう。ただし、共通の特徴として通常の土地より手札破壊を受けやすい点には要注意。
スタンダードでは黒を含む様々なデッキにおいて一定の採用率を獲得している。枚数はコンセプトにより様々。ニューカペナの街角参入後は基本土地をほとんど置かないデッキが現れるようになったため、コスト軽減能力が機能する場面が増えたが、立ち位置はさほど変わらない。
パイオニアおよびモダンでは、The Spyでアガディームの覚醒/Agadeem's Awakeningに次ぐ黒い土地として重宝される。パイオニアでは黒単ミッドレンジのような黒マナに困らない黒単色デッキにインスタント面重視で出番がある。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ゼンディカーの夜明けの、レアのモードを持つ両面カードのサイクル。第1面はクリーチャーかインスタントかソーサリーで、第2面はタップインの土地。
- オンドゥの転置/Ondu Inversion - オンドゥの空遺跡/Ondu Skyruins
- 玻璃池のミミック/Glasspool Mimic - 玻璃池の岸/Glasspool Shore
- ハグラの噛み殺し/Hagra Mauling - ハグラの群れ穴/Hagra Broodpit
- ヴァラクートの覚醒/Valakut Awakening - ヴァラクートの石鍛治場/Valakut Stoneforge
- カザンドゥのマンモス/Kazandu Mammoth - カザンドゥの谷/Kazandu Valley