魅惑する求婚者/Alluring Suitor

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ちょうど2体の[[クリーチャー]]で[[攻撃]]すると[[変身する両面カード]]。[[変身]]すると[[赤マナ]]を加え、自身とダンス相手のクリーチャーの[[パワー]]を上げる[[起動型能力]]を持つ[[吸血鬼]]。
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ちょうど2体の[[クリーチャー]]で[[攻撃]]すると[[変身する両面カード]]。[[変身]]したとき[[赤マナ]]2点を加え、自身とダンス相手のクリーチャーの[[パワー]]を上げる[[起動型能力]]を持つ[[吸血鬼]]。
  
[[第1面]]は3[[マナ]]2/3の実質[[バニラ]][[リミテッド]]基準であれば使えないことは無いがもう一声欲しい。幸い変身条件は非常に緩く、自分が攻撃に参加している必要はないので出た[[ターン]]にそのまま変身してしまうことも可能。また、[[パンプアップ]]についても条件は特に無く、自分への強化は無駄になるが1点の打点上昇に繋がり、変身時に誘発するマナを加える能力も無駄にはならない。もちろん、他に[[唱える]][[カード]]が[[手札]]にあったり、別の起動型能力の[[コスト]]にしてしまえるならそちらでも問題なし。変身後は単体で見ても3/3[[トランプル]]とマナ域を考えればそう悪くない。攻撃するクリーチャーの数にも制限が無くなり、実質的に赤マナ2つで打点を2上げられる等、やや小回りに欠けるもののなかなか強力。
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[[第1面]]は3[[マナ]]2/3の実質[[バニラ]]で、このままだと戦力不足。幸いなことに変身条件は非常に緩く、自分が攻撃に参加している必要はないので[[召喚酔い]]中に変身してしまうことも可能。
  
一方でネックとなるのも変身条件。前述の通り非常に緩いとはいえ、[[戦闘フェイズ]]1回をちょうど2体の攻撃に使わなければならない。序盤から中盤に出せれば特に[[テンポ]]を崩さずに達成できるだろうが、横並びを終えた終盤に引いてしまうと、攻防ともに中途半端なことになってしまいがち。これを変身させようとしたばかりに防御が疎かになって負けた、なんてことにならないよう、盤面の計算はしっかりとしておきたい。その隙さえなんとかできれば終盤でもパンプアップでリーサルに繋げられる性能を持つ優秀なカード。
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[[第2面]]は3/3[[トランプル]]とそこそこの性能に。変身時に出る2点の赤マナは[[展開]]に使うもよし、[[パンプアップ]]するもよしで無駄にはならない。
  
[[構築]]では、[[除去]]が優秀な[[環境]]なのもあってクリーチャーが一気に横並びすることは多くは無い。ある意味では終盤に引いても[[テンポ]]を崩さず変身しやすくなり、これにとってはむしろありがたい盤面も多い筈。パワーだけを上昇させるパンプアップも[[火刃の突撃者/Fireblade Charger]]など、相性のよい相方候補が増えて有効活用自体はリミテッド以上にやりやすい。
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[[構築]]では、[[ウィニー]]よりも中速の[[ビートダウン]][[ミッドレンジ]]戦術と合致しており、登場時の[[スタンダード]]には合致するデッキタイプは存在しないものの、能力の[[色拘束]]も考えると[[赤単色デッキ]]向け。パンプアップも[[火刃の突撃者/Fireblade Charger]]など、相性のよい相方候補が増える。
  
反面、ターンやマナの価値はリミテッドに対して一気に上昇し、ちょうど2体での攻撃を必要とする点がネックになる盤面はやはり増える。変身前はとても構築レベルの性能とは言えず、変身が前提となるので[[攻撃クリーチャー]]の数を制限されるのが致命傷になる[[デッキ]]も少なくは無い。[[ウィニー]]よりも中速の[[ビートダウン]][[ミッドレンジ]]戦術と合致しており、能力の[[色拘束]]の強さも考えると本領を発揮するには[[赤単色デッキ]]での採用に。悪いカードではないがデッキを強く選ぶため、結果的に採用率はそう高くならないタイプ。登場時の[[スタンダード]]には合致するデッキタイプは存在しないが、今後の登場カード次第では[[メインデッキ]]から採用されるのもあり得る素材。
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*[[イニストラード:真紅の契り]][[リミテッド]][[赤白]]のテーマは「攻撃」かつ小テーマとして「2体以上のクリーチャーで攻撃」というものがあるが、単に「ちょうど2体」と指定しているのはこれのみで、ほかは[[レア]][[不気味なくぐつ師/Creepy Puppeteer]]が「自身と他のちょうど1体(計2体)」を要求している。[[マルコフの円舞手/Markov Waltzer]]も参照。
  
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==ルール==
 
*{{Gatherer|id=542574|日本語版カード}}には起動型能力で自分自身も[[対象]]に選ぶかのように書かれた[[誤訳]]がある<ref>[https://mtg-jp.com/reading/information/0035586/ 『イニストラード:真紅の契り』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び](マジック日本公式サイト [[2021年]]11月11日)</ref>。
 
*{{Gatherer|id=542574|日本語版カード}}には起動型能力で自分自身も[[対象]]に選ぶかのように書かれた[[誤訳]]がある<ref>[https://mtg-jp.com/reading/information/0035586/ 『イニストラード:真紅の契り』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び](マジック日本公式サイト [[2021年]]11月11日)</ref>。
 
*[[マナ]]を加える能力は[[誘発条件]]がマナを加えることではないので[[マナ能力]]ではない。[[スタック]]に置かれ[[解決]]を待つ。
 
*[[マナ]]を加える能力は[[誘発条件]]がマナを加えることではないので[[マナ能力]]ではない。[[スタック]]に置かれ[[解決]]を待つ。
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==参考==
 
==参考==
 
<references />
 
<references />
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*[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]]

2022年2月2日 (水) 03:11時点における最新版


Alluring Suitor / 魅惑する求婚者 (2)(赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

あなたがちょうど2体のクリーチャーで攻撃したとき、魅惑する求婚者を変身させる。

2/3
Deadly Dancer / 命取りの踊り手
〔赤〕 クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

トランプル
このクリーチャーが命取りの踊り手に変身したとき、(赤)(赤)を加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。
(赤)(赤):これでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、命取りの踊り手とそれはそれぞれ+1/+0の修整を受ける。

3/3

ちょうど2体のクリーチャー攻撃すると変身する両面カード変身したとき赤マナ2点を加え、自身とダンス相手のクリーチャーのパワーを上げる起動型能力を持つ吸血鬼

第1面は3マナ2/3の実質バニラで、このままだと戦力不足。幸いなことに変身条件は非常に緩く、自分が攻撃に参加している必要はないので召喚酔い中に変身してしまうことも可能。

第2面は3/3トランプルとそこそこの性能に。変身時に出る2点の赤マナは展開に使うもよし、パンプアップするもよしで無駄にはならない。

構築では、ウィニーよりも中速のビートダウンミッドレンジ戦術と合致しており、登場時のスタンダードには合致するデッキタイプは存在しないものの、能力の色拘束も考えると赤単色デッキ向け。パンプアップも火刃の突撃者/Fireblade Chargerなど、相性のよい相方候補が増える。

[編集] ルール

[編集] 参考

  1. 『イニストラード:真紅の契り』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び(マジック日本公式サイト 2021年11月11日)
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