対立/Opposition

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自分の[[クリーチャー]]がすべて[[タッパー]]になる[[エンチャント]]
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大量の[[クリーチャー]]とともに、強力な[[ボードコントロール]]能力を発揮する。
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複数の[[パーマネント]]を[[タップ]]できることから、他の[[カード]]との組み合わせにより強力な[[ロック]]を形成し、これを[[キーカード]]にしたさまざまな[[デッキ]]を生み出した。 →[[対立]]
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複数の[[パーマネント]]、特に[[土地]]を永続的に[[タップ]]できることから、他の[[カード]]との組み合わせにより強力な[[ロック]]を形成する。これを[[キーカード]]にしたさまざまな[[デッキ]]を生み出した。→[[対立]]
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また、[[静態の宝珠/Static Orb]]のようなアンタップ阻止手段と組み合わせてもロック状態を作り上げることが出来る。
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同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[錯乱した隠遁者/Deranged Hermit]]を始めとした[[緑]]の[[トークン]]量産手段と組み合わさると、毎[[ターン]][[アップキープ]]に全ての[[土地]]とクリーチャーと[[アーティファクト]]がタップされてしまい、強烈なロック状態となる(→[[リス対立]]、[[苗木対立]])。また、[[静態の宝珠/Static Orb]]のようなアンタップ阻止手段と組み合わせてもロック状態を作り上げることができる(→[[対立オーブ]])。
→[[対立オーブ]]
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*後に[[色]]を変えて[[制圧の輝き/Glare of Subdual]]としてリメイクされる(土地をタップできないが)。
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*後に[[色]]を変えて、[[制圧の輝き/Glare of Subdual]]としてリメイクされる。土地をタップできない点以外は同じ効果。
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*[[タイプ的]]アレンジとして、[[セファリッドの皇帝アボシャン/Aboshan, Cephalid Emperor]]や[[念動スリヴァー/Telekinetic Sliver]]が作られた。これらはパーマネント全般をタップできる。
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*[[ウルザズ・デスティニー]]版の[[フレイバー・テキスト]]は[[ウルザ/Urza]]の人となりが分かるものとして有名。
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{{フレイバーテキスト|ウルザは自分が正気だと言ってる。多分そうなんだろう。しかし[[プレインズウォーカー/Planeswalker|プレインズウォーカー]]の正気の度合いは、判断が難しいからな。|バリン}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[対立]](デッキ)
 
*[[対立]](デッキ)
*[[カード個別評価:ウルザブロック]]
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*[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:7版(7th)]]
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*[[カード個別評価:第7版]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ドミナリア・リマスター]] - [[レア]]
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*[[Amonkhet Invocations]]

2024年6月15日 (土) 17:36時点における最新版


Opposition / 対立 (2)(青)(青)
エンチャント

あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。


自分のクリーチャーがすべてタッパーになるエンチャント。大量のクリーチャーを並べると、強力なボードコントロール能力を発揮する。

複数のパーマネント、特に土地を永続的にタップできることから、他のカードとの組み合わせにより強力なロックを形成する。これをキーカードにしたさまざまなデッキを生み出した。→対立

ブロック錯乱した隠遁者/Deranged Hermitを始めとしたトークン量産手段と組み合わさると、毎ターンアップキープに全ての土地とクリーチャーとアーティファクトがタップされてしまい、強烈なロック状態となる(→リス対立苗木対立)。また、静態の宝珠/Static Orbのようなアンタップ阻止手段と組み合わせてもロック状態を作り上げることができる(→対立オーブ)。

ウルザは自分が正気だと言ってる。多分そうなんだろう。しかしプレインズウォーカーの正気の度合いは、判断が難しいからな。
バリン

[編集] 参考

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