鷺刃の精鋭/Heronblade Elite

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[[人間]]を出すたびに大きくなり、[[タップ能力]]で自身の[[パワー]]に等しい数の[[マナ]]を生み出す[[マナ・クリーチャー]]。
 
  
[[警戒]]を持つため、[[攻撃]]に参加しながらマナ・クリーチャーとしての役割を果たせる。単独だと貧弱な上に効率の悪さも目につくため、やはり人間を中心とした[[部族]][[デッキ]]で採用しておきたい。[[統率者戦]]は優秀な[[マナ加速]]も多数搭載できる環境なため、序盤に出して順調に成長させていけば、[[フィニッシャー]]級の[[サイズ]]を獲得し、[[X火力]]など、膨大なマナから[[エンドカード]]を叩き込むことが可能。
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[[人間]][[養育者、マーウィン/Marwyn, the Nurturer]]
  
難点は出した瞬間の脆さと、[[除去耐性]]が無い点。じっくり育てても[[軽い]][[除去]]1発で容易に死んでしまう。3マナと重くは無いが、統率者戦で採用されるような除去相手だと[[テンポ・アドバンテージ]]で遅れを取りやすい。
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あちらと違い[[警戒]]を持つため、[[攻撃]]に参加しながら[[マナ・クリーチャー]]としての役割を果たせる。単独だと貧弱な上に効率の悪さも目につくため、やはり人間を中心とした[[タイプ的]][[デッキ]]で採用しておきたい。[[統率者戦]]は優秀な[[マナ加速]]も多数搭載できる[[フォーマット]]なため、序盤に出して順調に成長させていけば、[[フィニッシャー]]級の[[サイズ]]を獲得し、膨大なマナから[[エンドカード]]を叩き込むことが可能。1枚で複数のマナを生み出すカードであり、マーウィンとは違って任意の[[色マナ]]を生み出すことができるので他の[[色]]と組み合わせての[[X火力]]や[[パンプアップ]]、[[アンタップ]]など[[無限マナ]][[コンボ]]の起点にもなれる。
  
マナ能力は解決時のパワーを参照するため、なにらかの手段でパワーを下げられてしまうと出てくるマナの量も落ちる一方、瞬間的な[[パンプアップ]]でパワーが伸びた場合、その分だけマナを出せるようになる。
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難点は出した瞬間の脆さと、[[除去耐性]]が無い点。3マナと重くは無いが、じっくり育てても[[軽い]][[除去]]1発で容易に死んでしまうので、統率者戦で採用されるような除去相手だと[[テンポ・アドバンテージ]]で遅れを取りやすい。また、[[統率者]]指定できるマーウィンと異なりデッキの軸に据えづらいのも悩み。
  
{{未評価|イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ}}
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*[[起動型能力]]は[[マナ能力]]であり[[スタック]]を介さず即座に[[解決]]される。あなたが[[能力]]の[[起動]]を宣言したとき、[[対戦相手]]は[[対応]]して鷺刃の精鋭の[[パワー]]を減らすなどの[[プレイング]]はできない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ]] - [[レア]]

2024年9月23日 (月) 03:44時点における最新版


Heronblade Elite / 鷺刃の精鋭 (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

警戒
これ以外の人間(Human)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、鷺刃の精鋭の上に+1/+1カウンター1個を置く。
(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、鷺刃の精鋭のパワーに等しい。

1/1

人間養育者、マーウィン/Marwyn, the Nurturer

あちらと違い警戒を持つため、攻撃に参加しながらマナ・クリーチャーとしての役割を果たせる。単独だと貧弱な上に効率の悪さも目につくため、やはり人間を中心としたタイプ的デッキで採用しておきたい。統率者戦は優秀なマナ加速も多数搭載できるフォーマットなため、序盤に出して順調に成長させていけば、フィニッシャー級のサイズを獲得し、膨大なマナからエンドカードを叩き込むことが可能。1枚で複数のマナを生み出すカードであり、マーウィンとは違って任意の色マナを生み出すことができるので他のと組み合わせてのX火力パンプアップアンタップなど無限マナコンボの起点にもなれる。

難点は出した瞬間の脆さと、除去耐性が無い点。3マナと重くは無いが、じっくり育てても軽い除去1発で容易に死んでしまうので、統率者戦で採用されるような除去相手だとテンポ・アドバンテージで遅れを取りやすい。また、統率者指定できるマーウィンと異なりデッキの軸に据えづらいのも悩み。

[編集] 参考

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