夢のつなぎ紐/Dream Leash

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[[対象]]の幅が狭まった代わりに、1[[マナ]][[軽い|軽く]]なった[[押収/Confiscate]]。
 
[[対象]]の幅が狭まった代わりに、1[[マナ]][[軽い|軽く]]なった[[押収/Confiscate]]。
  
[[クリーチャー]]、[[土地]]、[[アーティファクト]]は[[タップ]]する機会が多いので、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪うチャンスは少なからずあるだろう。一方[[エンチャント]]や後に登場する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]などは、基本的にタップすることはないので、対象に取るためには[[火+氷/Fire+Ice]]や[[万の眠り/Gigadrowse]]などが必要になる。また、奪いたいパーマネントが頻繁にタップするものでない場合はやはりタップする手段を用意せねばならず、押収と比べると使いづらいのは否めない。
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[[クリーチャー]]、[[土地]]、[[アーティファクト]]は[[タップ]]する機会が多いので、[[コントロール]]を奪うチャンスは少なからずあるだろう。一方[[エンチャント]]や後に登場する[[プレインズウォーカー]]などは、基本的にタップすることはないので、対象に取るためには[[火+氷/Fire+Ice]]や[[万の眠り/Gigadrowse]]などが必要になる。また、奪いたいパーマネントが頻繁にタップするものでない場合はやはりタップする手段を用意せねばならず、押収と比べると使いづらいのは否めない。
  
 
[[トーナメント]]シーンでは、[[アネックス・ワイルドファイア]]において[[併合/Annex]]の水増し要員として投入された。また[[夢の宝珠/Orb of Dreams]]などを利用した[[ロック]][[デッキ]]などにおいては、殆どのパーマネントがタップ状態に固定されるはずなので、事実上制限が消えて1マナ軽い押収として利用できる。
 
[[トーナメント]]シーンでは、[[アネックス・ワイルドファイア]]において[[併合/Annex]]の水増し要員として投入された。また[[夢の宝珠/Orb of Dreams]]などを利用した[[ロック]][[デッキ]]などにおいては、殆どのパーマネントがタップ状態に固定されるはずなので、事実上制限が消えて1マナ軽い押収として利用できる。
  
 
*これは「[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]](タップ状態のパーマネント)」ではなく、「エンチャント(パーマネント)」で「[[唱える]]に際しアンタップ状態のパーマネントを対象に選べない」のである。 つまり、「タップ状態であるか否か」は唱える際の制約であり、エンチャント先に関する制約ではない。
 
*これは「[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]](タップ状態のパーマネント)」ではなく、「エンチャント(パーマネント)」で「[[唱える]]に際しアンタップ状態のパーマネントを対象に選べない」のである。 つまり、「タップ状態であるか否か」は唱える際の制約であり、エンチャント先に関する制約ではない。
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**唱えたあとでパーマネントが[[アンタップ]]しても、それだけでは[[不正な対象]]にはならない。その[[オーラ]]が何を対象に取れるのかを定義するのはエンチャント能力であり、そこには「パーマネント」としか書かれていないため。
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**唱える以外の方法で[[戦場に出る]]なら、アンタップ状態のパーマネントに[[つける|つけ]]てもかまわない。唱えるという行動を経由しなければ、「唱える際の制約」は関係がないため。そのため、[[不朽の理想]]デッキに5枚目以降の押収として採用されることがある。
 
**もし「エンチャント(タップ状態のパーマネント)」であったならば、せっかくタップ状態のパーマネントにエンチャントしたとしても、アンタップした瞬間にエンチャント先が不正なため外れてしまう。
 
**もし「エンチャント(タップ状態のパーマネント)」であったならば、せっかくタップ状態のパーマネントにエンチャントしたとしても、アンタップした瞬間にエンチャント先が不正なため外れてしまう。
**唱えたあとでパーマネントが[[アンタップ]]しても、それだけでは[[不正な対象]]にはならない。その[[オーラ]]が何を対象に取れるのかを定義するのは[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント能力]]であり、そこには「パーマネント」としか書かれていないため。
 
**唱える以外の方法で[[戦場に出る]]なら、アンタップ状態のパーマネントに[[つける|つけ]]てもかまわない。唱えるという行動を経由しなければ、「唱える際の制約」は関係がないため。そのため、[[不朽の理想]]デッキに5枚目以降の[[押収/Confiscate]]として採用されることがある。
 
 
*[[基本セット2021]]では、対象がクリーチャーに限定された[[下位互換]]の[[心酔させる掌握/Enthralling Hold]]が登場した。
 
*[[基本セット2021]]では、対象がクリーチャーに限定された[[下位互換]]の[[心酔させる掌握/Enthralling Hold]]が登場した。
 
*{{Gatherer|id=112581}}で、[[ディミーア家/House Dimir|ディミーア]]の魔術師がこれをかけた[[ドラゴン]]は[[ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet]]のクローンである手下のドラゴンである<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/ask-wizards-may-2006-2006-05-01 Ask Wizards - May, 2006]([[Daily MTG]] 2006年5月) - 2006年5月12日</ref>。
 
*{{Gatherer|id=112581}}で、[[ディミーア家/House Dimir|ディミーア]]の魔術師がこれをかけた[[ドラゴン]]は[[ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet]]のクローンである手下のドラゴンである<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/ask-wizards-may-2006-2006-05-01 Ask Wizards - May, 2006]([[Daily MTG]] 2006年5月) - 2006年5月12日</ref>。

2024年1月22日 (月) 03:00時点における最新版


Dream Leash / 夢のつなぎ紐 (3)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(パーマネント)
あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはこの呪文の対象としてアンタップ状態のパーマネントを選ぶことはできない。
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。


対象の幅が狭まった代わりに、1マナ軽くなった押収/Confiscate

クリーチャー土地アーティファクトタップする機会が多いので、コントロールを奪うチャンスは少なからずあるだろう。一方エンチャントや後に登場するプレインズウォーカーなどは、基本的にタップすることはないので、対象に取るためには火+氷/Fire+Ice万の眠り/Gigadrowseなどが必要になる。また、奪いたいパーマネントが頻繁にタップするものでない場合はやはりタップする手段を用意せねばならず、押収と比べると使いづらいのは否めない。

トーナメントシーンでは、アネックス・ワイルドファイアにおいて併合/Annexの水増し要員として投入された。また夢の宝珠/Orb of Dreamsなどを利用したロックデッキなどにおいては、殆どのパーマネントがタップ状態に固定されるはずなので、事実上制限が消えて1マナ軽い押収として利用できる。

  • これは「エンチャント(タップ状態のパーマネント)」ではなく、「エンチャント(パーマネント)」で「唱えるに際しアンタップ状態のパーマネントを対象に選べない」のである。 つまり、「タップ状態であるか否か」は唱える際の制約であり、エンチャント先に関する制約ではない。
    • 唱えたあとでパーマネントがアンタップしても、それだけでは不正な対象にはならない。そのオーラが何を対象に取れるのかを定義するのはエンチャント能力であり、そこには「パーマネント」としか書かれていないため。
    • 唱える以外の方法で戦場に出るなら、アンタップ状態のパーマネントにつけてもかまわない。唱えるという行動を経由しなければ、「唱える際の制約」は関係がないため。そのため、不朽の理想デッキに5枚目以降の押収として採用されることがある。
    • もし「エンチャント(タップ状態のパーマネント)」であったならば、せっかくタップ状態のパーマネントにエンチャントしたとしても、アンタップした瞬間にエンチャント先が不正なため外れてしまう。
  • 基本セット2021では、対象がクリーチャーに限定された下位互換心酔させる掌握/Enthralling Holdが登場した。
  • イラストで、ディミーアの魔術師がこれをかけたドラゴンニヴ=ミゼット/Niv-Mizzetのクローンである手下のドラゴンである[1]

[編集] 参考

  1. Ask Wizards - May, 2006(Daily MTG 2006年5月) - 2006年5月12日
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