心酔させる掌握/Enthralling Hold

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[[タップ]]状態の[[クリーチャー]]の[[コントロール]]を奪う[[オーラ]]。[[説得/Persuasion]][[精神の制御/Mind Control]][[下位互換]]。
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[[戦場]]に出たばかりのクリーチャーや[[システムクリーチャー]]を奪いにくいのはかなりの弱体化だが、それでも[[リミテッド]]では貴重な[[除去]][[ダブルシンボル]]を無理なく調達できる[[デッキ]]なら採用して損はない。
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夢のつなぎ紐はもとより、[[支配魔法/Control Magic]]の調整版である[[説得/Persuasion]](および[[精神の制御/Mind Control]])の[[下位互換]]であり、[[カードパワー]]は控えめ。[[戦場]]に出たばかりのクリーチャーや[[警戒]]持ち、[[システムクリーチャー]]を奪いにくいのはかなり使い勝手が悪いが、それでもコントロール奪取の[[アドバンテージ]]量は大きいため、[[リミテッド]]ではうまく決まれば強力。[[ダブルシンボル]]を無理なく捻出できる[[デッキ]]なら採用して損はない。
  
登場時点の[[スタンダード]]には[[上位互換]]がなく、永続的にコントロールを奪う[[青]]の[[呪文]]は[[対象]]に制限がある[[詭謀+奇策/Connive+Concoct|詭謀/Connive]]・[[色拘束]]が非常に厳しい[[集団強制/Mass Manipulation]]・[[重い]]上に時間がかかる[[キオーラ、海神を打ち倒す/Kiora Bests the Sea God]]など一癖あるものばかりである。そのため心酔させる掌握が採用される可能性もある……といいたいところだが、さすがに力不足だろう。
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登場時点の[[スタンダード]]には[[上位互換]]がなく、永続的にコントロールを奪う[[青]]の[[呪文]]は[[対象]]に制限がある[[詭謀+奇策/Connive+Concoct|詭謀/Connive]]・[[色拘束]]が非常に厳しい[[集団強制/Mass Manipulation]]・[[重い]]上に時間がかかる[[キオーラ、海神を打ち倒す/Kiora Bests the Sea God]]など一癖あるものばかりである。そのため、なるべくシンプルなコントロール奪取が必要ならこちらも選択肢として一考できる。
  
*[[唱える]]ときの対象はタップ状態でなければならないが、唱えた後でそれが[[アンタップ]]状態になったとしても[[立ち消え]]は起こらない。なんらかの方法でこれの対象を変更したり、これを[[墓地]]から戦場へ戻したりするときはアンタップ状態のクリーチャーを選んでかまわない。
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*[[唱える]]ときの対象はタップ状態でなければならないが、唱えた後でそれが[[アンタップ]]状態になったとしても[[立ち消え]]は起こらない。なんらかの方法でこれの対象を変更したり、これを[[墓地]]から戦場へ戻したりするときはアンタップ状態のクリーチャーを選んでかまわない。[[夢のつなぎ紐/Dream Leash]]の項も参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[アンコモン]]

2020年7月9日 (木) 15:32時点における最新版


Enthralling Hold / 心酔させる掌握 (3)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
あなたは、この呪文を唱える時点の対象としてアンタップ状態のクリーチャーを選ぶことはできない。
あなたはエンチャントしているクリーチャーをコントロールする。


タップ状態のクリーチャーコントロールを奪うオーラ夢のつなぎ紐/Dream Leash対象がクリーチャー限定になった下位互換

夢のつなぎ紐はもとより、支配魔法/Control Magicの調整版である説得/Persuasion(および精神の制御/Mind Control)の下位互換であり、カードパワーは控えめ。戦場に出たばかりのクリーチャーや警戒持ち、システムクリーチャーを奪いにくいのはかなり使い勝手が悪いが、それでもコントロール奪取のアドバンテージ量は大きいため、リミテッドではうまく決まれば強力。ダブルシンボルを無理なく捻出できるデッキなら採用して損はない。

登場時点のスタンダードには上位互換がなく、永続的にコントロールを奪う呪文対象に制限がある詭謀/Connive色拘束が非常に厳しい集団強制/Mass Manipulation重い上に時間がかかるキオーラ、海神を打ち倒す/Kiora Bests the Sea Godなど一癖あるものばかりである。そのため、なるべくシンプルなコントロール奪取が必要ならこちらも選択肢として一考できる。

  • 唱えるときの対象はタップ状態でなければならないが、唱えた後でそれがアンタップ状態になったとしても立ち消えは起こらない。なんらかの方法でこれの対象を変更したり、これを墓地から戦場へ戻したりするときはアンタップ状態のクリーチャーを選んでかまわない。夢のつなぎ紐/Dream Leashの項も参照。

[編集] 参考

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