コイルの破壊者、マリーシ/Marisi, Breaker of the Coil
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*誘発型能力の基本的な[[ルール]]は[[使嗾]]を参照。 | *誘発型能力の基本的な[[ルール]]は[[使嗾]]を参照。 | ||
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*誘発型能力の解決後にマリーシが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても、[[あなた]]の次の[[ターン]]が始まるまで、使嗾したクリーチャーは攻撃強制効果を受け続ける。 | *誘発型能力の解決後にマリーシが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても、[[あなた]]の次の[[ターン]]が始まるまで、使嗾したクリーチャーは攻撃強制効果を受け続ける。 | ||
2024年1月20日 (土) 18:01時点における最新版
伝説のクリーチャー — 猫(Cat) 戦士(Warrior)
戦闘中、対戦相手は呪文を唱えられない。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーをそれぞれ使嗾する。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
アラーラの断片ブロックのストーリーで登場したキャラクターが伝説のクリーチャーとしてカード化。対戦相手が戦闘フェイズ中に呪文を唱えることを禁止する常在型能力に加え、内戦を引き起こしナカティル/Nacatlの帝国を崩壊させたストーリーを再現した、クリーチャーを使嗾する誘発型能力を持つ。
統率者戦などの無差別戦の多人数戦向けにデザインされたカードの一つ。特筆すべきはやはりクリーチャーを使嗾させるサボタージュ能力にあり、ここまで大規模かつ安全な攻撃強制を継続的に課せられるカードはなかなか無い。各対戦相手に攻撃を通せるクリーチャーを揃えることができれば、あとは使嗾による潰し合いを高みから見物できるわけである。戦闘フェイズに呪文を唱えることを禁止する常在型能力によってコンバット・トリックなどの不確定要素をあらかじめ排除できるため、自己完結的にサボタージュ能力の誘発を支援してくれる点も嬉しい。似た能力を持つ戦いの熾天使、バサンドラ/Basandra, Battle Seraphとは異なり、自分だけは自由に呪文を唱えられるため、逆にコンバット・トリックなどを積極的に活用するのもありだろう。
能力を十全に活かすため、採用の際は内戦の火種となれる適切なクリーチャーを用意したい。やはり可能ならば全対戦相手に攻撃を通したいところなので、緑や白が得意とするトークン生成で物量作戦に出たり、精神異常/Bedlamのような赤のブロック制限効果などを利用するのがよいだろう。また、天軍の伝令/Herald of the Hostなどの無尽持ちクリーチャーは1体で全対戦相手に攻撃できるため、極めて相性が良い。
- 使嗾全般に言えることだが、対戦相手のクリーチャーを強化できるカードと相性が良い。統率者戦では固有色がピタリ一致の名誉ある者、ガイージー/Gahiji, Honored Oneが最適。瞬く間に対戦相手のライフが削れていく。
[編集] ルール
- 誘発型能力の基本的なルールは使嗾を参照。
- 攻撃強制効果を受けるのは、誘発型能力の解決時にそのプレイヤーがコントロールしていたクリーチャーのみである。
- 誘発型能力の解決後にマリーシが戦場を離れても、あなたの次のターンが始まるまで、使嗾したクリーチャーは攻撃強制効果を受け続ける。
[編集] ストーリー
マリーシ/Marisiはナヤ/Nayaに住むナカティル/Nacatlの革命家。男性。ナカティルの野生回帰を訴えて内戦を起こし、文明的な帝国を崩壊に導いた。
詳細はマリーシ/Marisiを参照。