秘儀の策士、ジェイス/Jace, Arcane Strategist

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;誘発型能力
 
;誘発型能力
[[ターン]]2枚目のドローがトリガーとなる+1/+1カウンターによる強化。自身がドロー能力を持つため[[誘発]]には困らないだろう。3枚目以上はトリガーしないことに注意。
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:[[セカンドドロー]]が[[誘発条件]]となる、+1/+1カウンターによる強化。
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:基本的には自身の+1能力で[[誘発]]させていくことになる。[[カード・アドバンテージ]]を獲得しながら戦線強化が行えるため、[[対戦相手]]にとっては対処すべき脅威が分散することになり、かなり厄介。[[インスタント・タイミング]]で使えるドロー手段と組み合わせれば、対戦相手の[[ターン]]にも強化の恩恵を受けられるほか、[[増殖]]などとの[[シナジー]]にも期待できる。
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:*3枚目以降のドローでは誘発しない点には注意。
  
 
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;+1能力
シンプルな1枚ドロー。[[巧妙な精神魔道士、ジェイス/Jace, Ingenious Mind-Mage]]の+1[[能力]]と完全に同じであるが、誘発型能力との作用により、実際には1ドロー+自クリーチャー1体に+1/+1カウンターを置く[[能力]]になっている。
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:シンプルな1枚ドロー。
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:誘発型能力との作用により、実質的には1ドロー+自クリーチャー1体に+1/+1カウンターを置く[[能力]]になっている。
  
 
;-7能力
 
;-7能力
このターン、自軍が[[ブロックされない|ブロックされなく]]なる。奥義にしては非常に地味だが、大抵の場合は自軍のクリーチャーは誘発型能力により強化されているため大打撃が期待できる。また、[[ギルドパクトの密通者/Guildpact Informant]]など、[[プレイヤー]]への[[戦闘ダメージ]]をトリガーとしたカードとも相性が良い。
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:1ターン、自軍クリーチャーが[[ブロックされない|ブロックされなく]]なる。
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:奥義にしては非常に地味だが、大抵の場合は自軍のクリーチャーは誘発型能力により強化されているため、大きな[[戦闘ダメージ]]が期待できる。例によって、[[ギルドパクトの密通者/Guildpact Informant]]などといった[[サボタージュ能力]]持ちとも相性が良い。
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:*単純比較はできないが、[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]が同等の忠誠度能力を-1能力として有していたことを考慮すると、-7という忠誠度消費はかなりの重さである。
  
[[重い]]ことがネックだが、能力はいずれもある程度かみ合っているため、使い勝手が良い。シンプルであるため、初心者にも扱いやすいと言える。
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[[重い]]ことがネックだが、能力はいずれもある程度かみ合っているため、使い勝手が良い。プレインズウォーカーデッキ同士の[[ゲーム]]では優秀なアドバンテージ源兼強化手段となってくれる。
  
*ジェイスにしては、というより[[青]]としては初となる、+1/+1カウンターを使うプレインズウォーカーである。
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*ジェイスにしては珍しく、というより[[青]]としては初となる、+1/+1カウンターを使う[[プレインズウォーカー]]である。[[色の役割]]をやや外れているが、[[灯争大戦]]で再登場した増殖が青に割り当てられているため、そのシナジーが優先された結果と思われる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*[[ジェイスの策略/Jace's Ruse]]
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*[[ジェイスの策略/Jace's Ruse]] - [[ライブラリー]]か[[墓地]]からこの[[カード]]を[[サーチ]]できる。
  
 
{{キャラクターを表すカード/ジェイス・ベレレン}}
 
{{キャラクターを表すカード/ジェイス・ベレレン}}
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==参考==
 
==参考==
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*[[2回目の行動を参照するカード]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[神話レア]]([[プレインズウォーカーデッキ]])
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[神話レア]]([[プレインズウォーカーデッキ]])
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[神話レア]]
 
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2024年12月2日 (月) 16:54時点における最新版


Jace, Arcane Strategist / 秘儀の策士、ジェイス (4)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace)

あなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[+1]:カードを1枚引く。
[-7]:このターン、あなたがコントロールしているクリーチャーはブロックされない。

4

灯争大戦プレインズウォーカーデッキ収録のジェイス誘発型能力+1/+1カウンターによるクリーチャー強化忠誠度能力ドローブロック制限

誘発型能力
セカンドドロー誘発条件となる、+1/+1カウンターによる強化。
基本的には自身の+1能力で誘発させていくことになる。カード・アドバンテージを獲得しながら戦線強化が行えるため、対戦相手にとっては対処すべき脅威が分散することになり、かなり厄介。インスタント・タイミングで使えるドロー手段と組み合わせれば、対戦相手のターンにも強化の恩恵を受けられるほか、増殖などとのシナジーにも期待できる。
  • 3枚目以降のドローでは誘発しない点には注意。
+1能力
シンプルな1枚ドロー。
誘発型能力との作用により、実質的には1ドロー+自クリーチャー1体に+1/+1カウンターを置く能力になっている。
-7能力
1ターン、自軍クリーチャーがブロックされなくなる。
奥義にしては非常に地味だが、大抵の場合は自軍のクリーチャーは誘発型能力により強化されているため、大きな戦闘ダメージが期待できる。例によって、ギルドパクトの密通者/Guildpact Informantなどといったサボタージュ能力持ちとも相性が良い。

重いことがネックだが、能力はいずれもある程度かみ合っているため、使い勝手が良い。プレインズウォーカーデッキ同士のゲームでは優秀なアドバンテージ源兼強化手段となってくれる。

  • ジェイスにしては珍しく、というよりとしては初となる、+1/+1カウンターを使うプレインズウォーカーである。色の役割をやや外れているが、灯争大戦で再登場した増殖が青に割り当てられているため、そのシナジーが優先された結果と思われる。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

詳細はジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)を参照。

[編集] 参考

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