寄生牙のドレイク/Wormfang Drake

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[[開門]][[能力]]を髣髴とさせる[[ナイトメア]]で、[[]]にしては3[[マナ]]3/4[[飛行]]となかなかの[[コスト・パフォーマンス]]。デメリットも1/1ぐらいの[[クリーチャー]]なら別に惜しくもないし、[[ETB]]能力が再利用できれば儲けもの。これだけの性能で[[コモン]]のため、[[リミテッド]]では要注意。
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[[開門]][[能力]]を髣髴とさせる[[ナイトメア]][[ドレイク]]
  
*こいつだけ、「[[追放]]しない限り、[[生け贄に捧げる]]」の一文がある。例えば[[寄生牙のカニ/Wormfang Crab]]のデメリットを無視できる状況を用意するのは手間がかかるが、こいつのデメリットを無視できる状況(=[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない)はかなり容易に達成できてしまうからだろう。
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3[[マナ]]3/4[[飛行]]とかなりの[[コスト・パフォーマンス]]。[[ペナルティ能力]]も1/1ぐらいの[[クリーチャー]]なら別に惜しくもないし、[[ETB]]能力が再利用できれば儲けもの。これだけの性能で[[コモン]]のため、[[リミテッド]]では非常に頼もしく、敵にすると厄介。
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*この能力は[[対象]]を取らないため、[[被覆]]を持つクリーチャーも追放できる。[[ブラストダーム/Blastoderm]]等は[[消散]]間近のものを再利用でき相性がよい。
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*寄生牙[[サイクル]]でこの[[カード]]だけ、「[[追放]]しない限り、[[生け贄に捧げる]]」の一文がある。例えば[[寄生牙のカニ/Wormfang Crab]]のペナルティ能力を無視できる状況を用意するのは手間がかかるが、これのデメリットを無視できる状況(=[[クリーチャー]]を[[コントロール]]していない)はかなり容易に達成できてしまうからだろう。
 
*結果的に、後に[[ローウィン・ブロック]]で登場した[[覇権]]能力と同じ挙動をする。能力のイメージが違うため、こちらは[[キーワード能力|キーワード化]]されていない。
 
*結果的に、後に[[ローウィン・ブロック]]で登場した[[覇権]]能力と同じ挙動をする。能力のイメージが違うため、こちらは[[キーワード能力|キーワード化]]されていない。
*これが3体[[戦場]]に出れば[[無限]]に回すことができる(同時出しは不可)。
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*寄生牙のドレイクを3体順に[[戦場]]に出せば[[無限]]に出し入れを繰り返すことができる。
*[[対象]]を取らないため、[[ブラストダーム/Blastoderm]]などとは相性がよい。
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*#ドレイクAがいる状態でドレイクBを出しAを追放
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*#ドレイクCを出しドレイクBを追放
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*#ドレイクBが[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ことでAが戦場に戻り、[[ETB]]でCを追放、以下繰り返し(同時出しでは不可能)。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ドミナリア・リマスター]] - [[コモン]]

2022年12月18日 (日) 20:41時点における最新版


Wormfang Drake / 寄生牙のドレイク (2)(青)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ドレイク(Drake)

飛行
寄生牙のドレイクが戦場に出たとき、あなたは自分がコントロールする寄生牙のドレイク以外のクリーチャー1体を追放しないかぎり、寄生牙のドレイクを生け贄に捧げる。
寄生牙のドレイクが戦場を離れたとき、寄生牙のドレイクが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

3/4

開門能力を髣髴とさせるナイトメアドレイク

3マナ3/4飛行とかなりのコスト・パフォーマンスペナルティ能力も1/1ぐらいのクリーチャーなら別に惜しくもないし、ETB能力が再利用できれば儲けもの。これだけの性能でコモンのため、リミテッドでは非常に頼もしく、敵にすると厄介。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ジャッジメントの寄生牙サイクルペナルティ能力として働くナイトメア能力を持ったナイトメアクリーチャー

[編集] 参考

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