陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert

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[[ETB]][[能力]]で[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に1点[[ダメージ]]を飛ばす[[砂漠]]。[[ピラニアの湿地/Piranha Marsh]]の[[無色マナ]]版といったところ。
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==解説==
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[[ETB]][[能力]]で[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー]]に1点[[ダメージ]]を飛ばす[[砂漠]]。[[ピラニアの湿地/Piranha Marsh]]の[[無色マナ]]版といったところ。
  
 
[[ライフロス]]でなく[[本体火力]]になっているという違いはあるが、もとより[[土地]]を[[発生源]]とするダメージに対処できる実用的な手段は限られるため、[[ダメージソース]]としての信頼性はほぼ同じと見てよい。特にこれは[[アンタップイン]]であるため、[[テンポ]]を失う事なく[[ライフ]]を詰めていけるのはアグレッシブな[[デッキ]]にとってより噛み合うものとなっている。砂漠関連の[[シナジー]]に期待できる点も嬉しい。
 
[[ライフロス]]でなく[[本体火力]]になっているという違いはあるが、もとより[[土地]]を[[発生源]]とするダメージに対処できる実用的な手段は限られるため、[[ダメージソース]]としての信頼性はほぼ同じと見てよい。特にこれは[[アンタップイン]]であるため、[[テンポ]]を失う事なく[[ライフ]]を詰めていけるのはアグレッシブな[[デッキ]]にとってより噛み合うものとなっている。砂漠関連の[[シナジー]]に期待できる点も嬉しい。
  
もっとも、[[色マナ]]を出せない[[デメリット]]に比べれば些細な見返りであり、手放しに採用できるわけでないという点は相変わらず。特に[[多色デッキ]]で使うのはためらわれる。そもそもこれに限らず無色マナ土地はアンタップインが多く、より影響の強い[[効果]]を持つものは枚挙に暇がないため、競合相手や相性のよいカードの有無など、活躍できるかはこれを採用するに足るほど前のめりな[[単色]][[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が組めるかも含めて、[[環境]][[カードプール]]に大きく依存する。
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もっとも、[[色マナ]]を出せないデメリットに比べれば些細な見返りであり、手放しに採用できるわけでない点は相変わらず。特に[[多色デッキ]]で使うのはためらわれる。そもそもこれに限らず無色マナ土地はアンタップインが多く、競合する[[カード]]は多い。競合相手や相性の良いカードの有無、前のめりな[[単色]][[ビートダウンデッキ]]が組めるかなど、活躍できるかは[[カードプール]]によるところが大きい。
  
*アンタップインであるため、ピラニアの湿地よりはもう少し[[コンボ]]のルートが増える。例えば何らかの手段([[領域大工/Realmwright]]や[[虹色の前兆/Prismatic Omen]]や[[彩色の灯籠/Chromatic Lantern]]など)で[[白マナ]]を出せるようにしてやれば、[[廃墟の幽霊/Ruin Ghost]]と[[珊瑚兜への撤退/Retreat to Coralhelm]]で出し入れを繰り返して[[無限ダメージ]]。
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*アンタップインであるため、ピラニアの湿地よりは[[コンボ]]のルートが増える。例えば何らかの手段([[領域大工/Realmwright]]や[[虹色の前兆/Prismatic Omen]]や[[彩色の灯籠/Chromatic Lantern]]など)で[[白マナ]]を出せるようにしてやれば、[[廃墟の幽霊/Ruin Ghost]]と[[珊瑚兜への撤退/Retreat to Coralhelm]]で出し入れを繰り返して[[無限ダメージ]]。
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*のちの[[アルケミー:ブルームバロウ]]ではこのカードを互いの[[ライブラリー]]に[[創出]]する[[砂塵雲の先触れ/Sandcloud Harbinger]]が登場している。
  
 
==スタンダードでの活躍==
 
==スタンダードでの活躍==
登場直後の[[スタンダード]]では[[無色]]にフォーカスしたデッキが既に[[メタゲーム]]の一線から退潮していた事もあり、環境初期にこれを搭載した[[エルドラージ (デッキ)#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|エルドラージ・アグロ]]や[[赤]]単色のビートダウンが稀に見られる程度に留まった。直後の[[セット]]である[[破滅の刻]]参入後は、[[土地タイプ]]と方向性の面で非常に噛み合った[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]が登場した事で[[ラムナプ・レッド]]が成立し、[[メインデッキ]]にほぼ4枚[[積む|積み]]された。ラムナプの遺跡と併せ、初期ライフの4分の1以上を容易に削る[[マナ基盤]]として、その隆盛を縁の下で支えた。
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参入直後の[[スタンダード]]では、[[無色]]にフォーカスしたデッキが[[メタゲーム]]の一線から退潮していた事もあり、環境初期に[[エルドラージ (デッキ)#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|エルドラージ・アグロ]]や[[赤]]単色のビートダウンで採用されるのが稀に見られる程度に留まった。直後の[[セット]]である[[破滅の刻]]参入後は、[[土地タイプ]]と方向性の両面で非常に噛み合った[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]が登場した事で[[ラムナプ・レッド]]が成立し、[[メインデッキ]]にほぼ4枚[[積む|積み]]されるようになった。ラムナプの遺跡と併せることで、初期ライフの4分の1以上を容易に削る[[マナ基盤]]として、その隆盛を支えた。
  
[[イクサランの相克]]期にラムナプの遺跡は[[禁止カード]]に指定されたが、後継となる[[スライ/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|赤単アグロ]]でそのまま2~3枚が使われ続けた。ただし、以前のような決定力が失われたため、ささやかながらも[[ボードコントロール]]力を持った[[絡みつく砂丘/Grasping Dunes]]がこの枠に取って代わることも多くなり、確定的な[[スロット]]ではなくなった。
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[[イクサランの相克]]期にラムナプの遺跡は[[禁止カード]]に指定されたが、後継となる[[スライ/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|赤単アグロ]]でそのまま2~3枚が使われ続けた。ただし、以前のような決定力が失われたため、ささやかながらも[[ボードコントロール]]力を持った[[絡みつく砂丘/Grasping Dunes]]がこの枠に取って代わることも多くなり、確定[[スロット]]ではなくなった。
  
[[ドミナリア]]参入後の赤系デッキでは、強い[[色拘束]]を抱える反面高い[[カードパワー]]を持つ[[ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler]]が隆盛。これが同デッキで必須クリーチャーになるにつれ、[[赤マナ]]を出せない[[基本でない土地]]自体の採用が避けられるようになり、限られたそのスロットさえ[[屍肉あさりの地/Scavenger Grounds]]が優先された事で、採用数は激減していった。
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[[ドミナリア]]参入後の赤系デッキでは、[[色拘束]]が強い反面[[カードパワー]]に優れた[[ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler]]が猛威を奮うようになる。それに伴い、[[赤マナ]]を出せない[[基本でない土地]]自体の採用が避けられるようになり、その限られた枠さえ[[屍肉あさりの地/Scavenger Grounds]]が優先された事で、採用数は激減していった。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[コモン]]

2024年8月29日 (木) 15:02時点における最新版


Sunscorched Desert / 陽焼けした砂漠
土地 — 砂漠(Desert)

陽焼けした砂漠が戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
(T):(◇)を加える。


[編集] 解説

ETB能力プレイヤープレインズウォーカーに1点ダメージを飛ばす砂漠ピラニアの湿地/Piranha Marsh無色マナ版といったところ。

ライフロスでなく本体火力になっているという違いはあるが、もとより土地発生源とするダメージに対処できる実用的な手段は限られるため、ダメージソースとしての信頼性はほぼ同じと見てよい。特にこれはアンタップインであるため、テンポを失う事なくライフを詰めていけるのはアグレッシブなデッキにとってより噛み合うものとなっている。砂漠関連のシナジーに期待できる点も嬉しい。

もっとも、色マナを出せないデメリットに比べれば些細な見返りであり、手放しに採用できるわけでない点は相変わらず。特に多色デッキで使うのはためらわれる。そもそもこれに限らず無色マナ土地はアンタップインが多く、競合するカードは多い。競合相手や相性の良いカードの有無、前のめりな単色ビートダウンデッキが組めるかなど、活躍できるかはカードプールによるところが大きい。

[編集] スタンダードでの活躍

参入直後のスタンダードでは、無色にフォーカスしたデッキがメタゲームの一線から退潮していた事もあり、環境初期にエルドラージ・アグロ単色のビートダウンで採用されるのが稀に見られる程度に留まった。直後のセットである破滅の刻参入後は、土地タイプと方向性の両面で非常に噛み合ったラムナプの遺跡/Ramunap Ruinsが登場した事でラムナプ・レッドが成立し、メインデッキにほぼ4枚積みされるようになった。ラムナプの遺跡と併せることで、初期ライフの4分の1以上を容易に削るマナ基盤として、その隆盛を支えた。

イクサランの相克期にラムナプの遺跡は禁止カードに指定されたが、後継となる赤単アグロでそのまま2~3枚が使われ続けた。ただし、以前のような決定力が失われたため、ささやかながらもボードコントロール力を持った絡みつく砂丘/Grasping Dunesがこの枠に取って代わることも多くなり、確定スロットではなくなった。

ドミナリア参入後の赤系デッキでは、色拘束が強い反面カードパワーに優れたゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirlerが猛威を奮うようになる。それに伴い、赤マナを出せない基本でない土地自体の採用が避けられるようになり、その限られた枠さえ屍肉あさりの地/Scavenger Groundsが優先された事で、採用数は激減していった。

[編集] 参考

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