堂々たる撤廃者/Grand Abolisher

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こちらの[[ターン]]中における、[[対戦相手]]の[[呪文]]とほとんどの[[起動型能力]]を封じる[[クリーチャー]]。[[孤独の都/City of Solitude]]が似た能力を持つが、堂々たる撤廃者は[[コントローラー]]には影響を与えない。
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こちらの[[ターン]]中における、[[対戦相手]]の[[呪文]]とほとんどの[[起動型能力]]を封じる[[クリーチャー]]。[[孤独の都/City of Solitude]]が似た[[能力]]を持つが、堂々たる撤廃者は[[コントローラー]]には影響を与えない。
  
あらゆる干渉を防ぐことができるが、特に[[打ち消す|カウンター]]に対して大きな抑止力となる。[[パーミッション]]対策として使う場合、先攻2[[ターン]]目に[[唱える]]と、これを[[打ち消す|打ち消せる]]カウンターが登場時の[[スタンダード]]に存在しないのもポイント。
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あらゆる干渉を防ぐことができるが、特に[[打ち消す|カウンター]]に対して大きな抑止力となる。[[パーミッション]]対策として使う場合、[[先攻]]2[[ターン]]目に[[唱える]]と、これを[[打ち消す|打ち消せる]]カウンターが登場時の[[スタンダード]]に存在しないのもポイント。
  
 
[[コンバット・トリック]]や[[インスタント・タイミング]]の[[除去]]も防ぐことができるため、基本的に見えている盤面だけで[[戦闘]]が進むことになり、先の予測がずいぶん楽になる。他にも[[タッパー]]や、一時的に[[戦場]]から退避するクリーチャーなどに対して有効。
 
[[コンバット・トリック]]や[[インスタント・タイミング]]の[[除去]]も防ぐことができるため、基本的に見えている盤面だけで[[戦闘]]が進むことになり、先の予測がずいぶん楽になる。他にも[[タッパー]]や、一時的に[[戦場]]から退避するクリーチャーなどに対して有効。
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[[モダン]]においては、[[ヘイトベアー]]系のデッキや、[[コンボデッキ]]における安定化手段として利用されることがある。
 
[[モダン]]においては、[[ヘイトベアー]]系のデッキや、[[コンボデッキ]]における安定化手段として利用されることがある。
  
*相手への拘束力はかの[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]をも上回るうえに2マナと非常に軽い。ただし、こちらは[[待機]][[コンバット・トリック]]を無効にできないことなど、劣る点も存在する。
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[[統率者戦]]においては、[[統率者戦#デッキパワーレベル|高レベル]]卓になるほど[[無限コンボ]]による決着が起こりやすいので、コンボへの妨害を防ぐ手段として需要が高い。
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*相手への拘束力はかの[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]をも上回るうえに2マナと非常に軽い。ただし、こちらは[[待機]]や相手ターン中の[[コンバット・トリック]]を無効にできないことなど、劣る点も存在する。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*[[土地]][[能力]][[起動]]できる。[[マナ能力]][[マナ]]の使い道はかなり限定されるが)の他、[[ミシュラランド]][[クリーチャー化]]能力や[[惑いの迷路/Mystifying Maze]]など。
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*あなたのターンであっても、[[土地]][[プレインズウォーカー]][[バトル]][[能力]][[起動]]できる。
**[[アーティファクト・土地]][[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]、クリーチャー化したミシュラランドは、条件に引っかかるので起動できない。
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**[[アーティファクト・土地]][[土地・クリーチャー]][[土地・エンチャント]]などは条件に引っかかるので起動できない。
**[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の能力の起動も禁止しないが、[[忠誠度能力]]は基本的に[[ソーサリー・タイミング]]でしか起動できないため実質的に考慮する必要はない。
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**プレインズウォーカーの[[忠誠度能力]]は基本的に[[ソーサリー・タイミング]]でしか起動できないため通常ならば考慮する必要はないが、[[時の支配者、テフェリー/Teferi, Master of Time]][[放浪皇/The Wandering Emperor]]などにより、あなたのターンであっても忠誠度能力を起動され得る。
*[[手札]]で起動する[[サイクリング]]や[[墓地]]で起動する[[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]]など、[[戦場]]以外の[[領域]]にある[[カード]]の起動型能力は影響を受けない。[[ルール文章]]内で単に「アーティファクト」や「クリーチャー」などと表記される場合、それらは[[パーマネント]]を指す。
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*[[手札]]で起動する[[サイクリング]]や[[墓地]]で起動する[[組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton]]など、[[戦場]]以外の[[領域]]にある[[カード]]の起動型能力は影響を受けない。[[ルール文章]]内で単に「アーティファクト」や「クリーチャー」などと表記される場合、それらは[[パーマネント]]を指す({{CR|109.2}})。
**孤独の都は[[手札]]や[[墓地]]にあるカードが持つ能力の起動も禁止できる。
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==参考==
 
==参考==
 
<references />
 
<references />
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*[[カード個別評価:ビッグスコア]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2023年#Artist Series: Randy Vargas|Secret Lair Drop Series: Showcase: Artist Series: Randy Vargas]]

2024年6月24日 (月) 15:06時点における最新版


Grand Abolisher / 堂々たる撤廃者 (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

あなたのターンの間、あなたの対戦相手は呪文を唱えられず、アーティファクトやクリーチャーやエンチャントの能力を起動できない。

2/2

こちらのターン中における、対戦相手呪文とほとんどの起動型能力を封じるクリーチャー孤独の都/City of Solitudeが似た能力を持つが、堂々たる撤廃者はコントローラーには影響を与えない。

あらゆる干渉を防ぐことができるが、特にカウンターに対して大きな抑止力となる。パーミッション対策として使う場合、先攻2ターン目に唱えると、これを打ち消せるカウンターが登場時のスタンダードに存在しないのもポイント。

コンバット・トリックインスタント・タイミング除去も防ぐことができるため、基本的に見えている盤面だけで戦闘が進むことになり、先の予測がずいぶん楽になる。他にもタッパーや、一時的に戦場から退避するクリーチャーなどに対して有効。

モダンにおいては、ヘイトベアー系のデッキや、コンボデッキにおける安定化手段として利用されることがある。

統率者戦においては、高レベル卓になるほど無限コンボによる決着が起こりやすいので、コンボへの妨害を防ぐ手段として需要が高い。

[編集] ルール

[編集] 参考

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