フレッシュメーカー
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(→フレッシュメーカー(Flesh Maker)) |
|||
(3人の利用者による、間の6版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
− | + | '''フレッシュメーカー'''(''Flesh Maker'')は、[[神河物語]]が[[スタンダード]]に参入して誕生した、[[赤緑]]の[[ターボランド (用語)|ターボランド]]系[[ビート・コントロール]][[デッキ]]。[[創造の標|創造の標デッキ]]に[[赤]]を加え、柔軟性を向上させたもの。 | |
− | + | ||
− | [[ | + | |
− | [[創造の標]][[ | + | |
{{#card:Kodama's Reach}} | {{#card:Kodama's Reach}} | ||
− | |||
{{#card:Plow Under}} | {{#card:Plow Under}} | ||
− | |||
{{#card:Kumano, Master Yamabushi}} | {{#card:Kumano, Master Yamabushi}} | ||
− | + | このデッキの戦略は創造の標のそれと基本的に同じで、[[極楽鳥/Birds of Paradise]]、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]、[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]等を使って[[マナ加速]]し、大量の[[マナ]]を使って[[対戦相手]]を倒すというコンセプトを持つ。 | |
− | [[創造の標/Beacon of Creation]]を入れられないため[[トークン]]での時間稼ぎができないが、代わりに[[火力]]による[[単体除去]] | + | [[創造の標/Beacon of Creation]]を入れられないため[[トークン]]での時間稼ぎができないが、代わりに[[火力]]による[[単体除去]]を行う。主な[[フィニッシャー]]は[[粗野な覚醒/Rude Awakening]]と[[山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi]]。 |
− | + | ||
− | + | [[多色デッキ]]である分、[[色事故]]などの危険性が増えるが、赤の[[カード]]が追加されることによって[[環境]]への対応力が高くなっている。以下がその例。 | |
− | + | *環境に[[親和 (デッキ)#ミラディン・ブロック期|親和]]が多ければ[[かまどの神/Hearth Kami]]や[[腐食ナメクジ/Molder Slug]]を[[メインデッキ]]に | |
− | + | *[[デスクラウド#ミラディン・ブロック+神河ブロック期|デスクラウド]]や創造の標デッキが多ければ[[石の雨/Stone Rain]]や[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]]をメインデッキに | |
− | *環境に[[親和# | + | *[[青単コントロール/スタンダード/ミラディン・ブロック+神河ブロック期|青単コントロール]]が多ければ[[沸騰/Boil]]を[[サイドボード]]に |
− | *[[デスクラウド]] | + | |
− | *[[ | + | |
*[[ウルザトロン]]が多ければ[[血染めの月/Blood Moon]]をサイドボードに | *[[ウルザトロン]]が多ければ[[血染めの月/Blood Moon]]をサイドボードに | ||
− | + | 中にはより[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]寄りに変形した[[ステロイド]]色の濃いデッキも登場した。当然ながら、対策カードは[[メタる|メタった]]デッキ以外に対しては有効に働きにくいため、[[メタゲーム]]を的確に読んで採用するカードを選ぶ力が必要とされる。 | |
− | + | ||
− | + | *[[時のらせんブロック構築]]、および[[時のらせんブロック]]が[[リーガル]]な[[スタンダード]]においても、マナ加速から[[ファッティ]]や[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]カードにつなぐという似たコンセプトを持った[[赤緑コントロール]]デッキ、[[ビッグ・マナ]]が存在する。 | |
− | + | ==サンプルレシピ== | |
− | + | *備考 | |
− | + | **オハイオ州選手権04 ベスト8 ([http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mf19 参考]) | |
+ | **使用者:[[David Weitz]] | ||
+ | *[[フォーマット]] | ||
+ | **[[スタンダード]]([[第8版]]+[[ミラディン・ブロック]]+[[神河物語]]) | ||
+ | |||
+ | {{#MagicFactory:df310451}} | ||
+ | |||
+ | *[[サイドボード]]のために[[黒]]が[[タッチ]]されている。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
36行: | 34行: | ||
*[[赤緑コントロール]] | *[[赤緑コントロール]] | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] | ||
+ | |||
+ | {{DEFAULTSORT:ふれつしゆめえかあ}} | ||
+ | [[Category:赤緑デッキ]] | ||
+ | [[Category:ビート・コントロールデッキ]] | ||
+ | [[Category:赤緑ビート・コントロールデッキ]] | ||
+ | [[Category:ミラディン・ブロックを含むスタンダードデッキ]] | ||
+ | [[Category:神河ブロックを含むスタンダードデッキ]] |
2013年11月15日 (金) 00:47時点における最新版
フレッシュメーカー(Flesh Maker)は、神河物語がスタンダードに参入して誕生した、赤緑のターボランド系ビート・コントロールデッキ。創造の標デッキに赤を加え、柔軟性を向上させたもの。
Kodama's Reach / 木霊の手の内 (2)(緑)
ソーサリー — 秘儀(Arcane)
ソーサリー — 秘儀(Arcane)
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それを公開する。1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Kumano, Master Yamabushi / 山伏の長、熊野 (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
(1)(赤):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。山伏の長、熊野はそれに1点のダメージを与える。
このターン、山伏の長、熊野にダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
このデッキの戦略は創造の標のそれと基本的に同じで、極楽鳥/Birds of Paradise、桜族の長老/Sakura-Tribe Elder、木霊の手の内/Kodama's Reach等を使ってマナ加速し、大量のマナを使って対戦相手を倒すというコンセプトを持つ。
創造の標/Beacon of Creationを入れられないためトークンでの時間稼ぎができないが、代わりに火力による単体除去を行う。主なフィニッシャーは粗野な覚醒/Rude Awakeningと山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi。
多色デッキである分、色事故などの危険性が増えるが、赤のカードが追加されることによって環境への対応力が高くなっている。以下がその例。
- 環境に親和が多ければかまどの神/Hearth Kamiや腐食ナメクジ/Molder Slugをメインデッキに
- デスクラウドや創造の標デッキが多ければ石の雨/Stone Rainや忍び寄るカビ/Creeping Moldをメインデッキに
- 青単コントロールが多ければ沸騰/Boilをサイドボードに
- ウルザトロンが多ければ血染めの月/Blood Moonをサイドボードに
中にはよりビートダウン寄りに変形したステロイド色の濃いデッキも登場した。当然ながら、対策カードはメタったデッキ以外に対しては有効に働きにくいため、メタゲームを的確に読んで採用するカードを選ぶ力が必要とされる。
- 時のらせんブロック構築、および時のらせんブロックがリーガルなスタンダードにおいても、マナ加速からファッティやコントロールカードにつなぐという似たコンセプトを持った赤緑コントロールデッキ、ビッグ・マナが存在する。
[編集] サンプルレシピ
- 備考
- オハイオ州選手権04 ベスト8 (参考)
- 使用者:David Weitz
- フォーマット
Flesh Maker [1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|