モックス・アンバー/Mox Amber

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[[オパールのモックス/Mox Opal]]以来となる[[Mox]]。これは[[戦場]]にいる[[あなた]]の[[伝説のクリーチャー]]や[[プレインズウォーカー]]の[[色]]を参照して[[マナ]]を出す。
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[[オパールのモックス/Mox Opal]]以来となる[[Mox]][[戦場]]にいる[[伝説のクリーチャー]]や[[プレインズウォーカー]]の[[色]]を参照して[[マナ]]を出す。
  
[[モックス・ダイアモンド/Mox Diamond]]や[[金属モックス/Chrome Mox]]のように[[戦場に出す]]に際して制限があるわけでなく、オパールのモックスのように[[マナ能力]]の[[起動]]自体に制限があるわけでもない。しかしこれよりも先にクリーチャーやプレインズウォーカーを出しておく必要があるため、実質的な制限はこれらの比ではない。制限の性質的にはオパールのモックスに近いが、[[アーティファクト]]と異なり0マナの[[カード]]で条件を満たすということができないので、より以上の厳しさがある。またオパールのモックス以来の例にならいこれ自体も伝説であるため[[デッキ]]への複数枚投入も難しくなっている。
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[[モックス・ダイアモンド/Mox Diamond]]や[[金属モックス/Chrome Mox]]のように[[戦場に出す]]際に制限があるわけでなく、オパールのモックスのように[[マナ能力]]の[[起動]]に制限があるわけでもない。しかし事前に[[有色]]の伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーを出しておく必要があるため、実質的な制限はこれらの比ではない。最序盤の[[マナ加速]]にはほぼ使えず、[[多色デッキ]]での[[色事故]]軽減にもなりにくいため、過去のMoxが持っていた強みがほぼ失われている。
  
上記制限により最序盤の[[マナ加速]]には使えなくなっているが、中盤以降の加速にはしっかりと活躍してくれる。伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーが戦場に出た[[ターン]]に直ちに+1マナの動きができるようになるため、これを有効活用できるようにデッキを組めば貴重なMoxとしての力量を発揮してくれるだろう。[[ドミナリア]]にて伝説のクリーチャーが大量に追加されたことはもちろん追い風である。
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制限の性質はオパールのモックスに近いが、[[アーティファクト]]と異なり0マナで条件を満たせる[[カード]]は極めて限られており(後述)、より厳しい。またオパールのモックス同様これ自体も[[伝説の|伝説]]であり、[[デッキ]]への複数枚投入も難しくなっている。
*アンバー/Amberとは琥珀のこと。天然樹脂が化石化したものであり、実は鉱物ではない。しかしながらその硬度・美しさ・貴重さから宝石として扱われてきた歴史がある。非鉱物のMoxとしては[[Mox Jet]](黒玉)以来。
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とはいえ、中盤以降であればマナ加速は可能。伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーを展開した[[ターン]]に+1マナの動きができるようになるため、それを有効活用する構築ができれば採用の可能性も考えられるか。[[ドミナリア]]に伝説のクリーチャーが多いのは追い風。
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参入時のスタンダードでは[[逆説ストーム#スタンダード|青単ストーム]]で採用された。[[逆説的な結果/Paradoxical Outcome]]のための0マナのパーマネントであれば何でもよく、初期型では色マナがまったく出ない構成になっていた。その後、[[練達飛行機械職人、サイ/Sai, Master Thopterist]]がデッキに加わったが、同様にマナ能力はほとんどアテにされなかった。
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[[ローテーション]]後、[[灯争大戦]]で大量の軽量プレインズウォーカーが参入するとようやくマナ能力が生かしやすくなり、[[青白コントロール/スタンダード/イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身+灯争大戦期|アゾリウス・フレンズ]]のマナ加速として活用された。[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]のバウンスを使ってさらなる加速、手札でダブった場合は[[謎めいた指導者、カズミナ/Kasmina, Enigmatic Mentor]]で別のカードに交換と、無駄なく活用できる構成になっている。
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[[基本セット2020]]参入後は、[[ケシス・コンボ]]の[[コンボパーツ]]にもなった。
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[[パイオニア]]でもかつてはケシス・コンボのコンボパーツとして使用されていた。同デッキが[[禁止]]改訂で消滅した後は、[[ローナ・コンボ]]のコンボパーツとなっている。
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*なんとしても最序盤のマナ加速に使いたいと考えた場合、こちらを参照([http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?ccost_more=1&ccost_less=1&cardtype%5B%5D=creature&cardtype%5B%5D=planeswalker&supertype%5B%5D=legendary&supertype_ope=and 1マナの伝説のクリーチャーかプレインズウォーカーをWhisper検索])。
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**長らく「0マナかつ有色かつ、[[両面カード]]などではない」という条件を満たす該当カードは存在しなかったため、完全にマナが出せない状態から運用することは不可能だった。しかし、[[統率者レジェンズ]]にて見事その条件を満たす[[ロフガフフの息子、ログラクフ/Rograkh, Son of Rohgahh]]が登場。併用すれば元祖[[Mox]]と同等のマナ加速を実現できる。
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*マナを出す条件が[[隕石のクレーター/Meteor Crater]]に似ている。あちらと違い「0マナのアーティファクト」である点によりかなり強力になっている。
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*アンバー/Amberとは琥珀のこと。天然樹脂が化石化したものであり、実は鉱物ではなく油脂の固形物である。しかしながらその硬度・美しさ・貴重さから宝石として扱われてきた歴史がある。非鉱物のMoxとしては[[Mox Jet]](黒玉)以来。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*これの[[マナ能力]]では、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーの[[色]]のうち、選んだ色のマナ1点を加える。それらの色1色につきその色のマナそれぞれ1点を加えるわけではない。
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*これの[[マナ能力]]では、自分が[[コントロール]]している伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーの[[色]]のうち、選んだ色のマナ1点を加える。それらの色1色につきその色のマナそれぞれ1点を加えるわけではない。
 
*自分が伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーをコントロールしていない場合もこれのマナ能力を起動することはできるが、それによりマナを加えることはない。
 
*自分が伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーをコントロールしていない場合もこれのマナ能力を起動することはできるが、それによりマナを加えることはない。
 
*自分がコントロールしている伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーがすべて[[無色]]であるなら、これのマナ能力を起動することはできるが、それによりマナを加えることはない。無色は色ではない。
 
*自分がコントロールしている伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーがすべて[[無色]]であるなら、これのマナ能力を起動することはできるが、それによりマナを加えることはない。無色は色ではない。
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*参照するのは「伝説のクリーチャー」と「伝説のプレインズウォーカー」である。[[灯の分身/Spark Double]]などによって伝説でないプレインズウォーカーのみをコントロールしている場合、モックス・アンバーはマナを加えない。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[Mox]]
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*[[0マナカード]]
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*[[マナ・アーティファクト]]
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*[[マナ能力を持つアーティファクト・カード]]
 
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:兄弟戦争旧枠版アーティファクト]] - [[神話レア]]

2023年11月27日 (月) 20:44時点における最新版


Mox Amber / モックス・アンバー (0)
伝説のアーティファクト

(T):あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーとプレインズウォーカーの中の好きな色1色のマナ1点を加える。


オパールのモックス/Mox Opal以来となるMox戦場にいる伝説のクリーチャープレインズウォーカーを参照してマナを出す。

モックス・ダイアモンド/Mox Diamond金属モックス/Chrome Moxのように戦場に出す際に制限があるわけでなく、オパールのモックスのようにマナ能力起動に制限があるわけでもない。しかし事前に有色の伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーを出しておく必要があるため、実質的な制限はこれらの比ではない。最序盤のマナ加速にはほぼ使えず、多色デッキでの色事故軽減にもなりにくいため、過去のMoxが持っていた強みがほぼ失われている。

制限の性質はオパールのモックスに近いが、アーティファクトと異なり0マナで条件を満たせるカードは極めて限られており(後述)、より厳しい。またオパールのモックス同様これ自体も伝説であり、デッキへの複数枚投入も難しくなっている。

とはいえ、中盤以降であればマナ加速は可能。伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーを展開したターンに+1マナの動きができるようになるため、それを有効活用する構築ができれば採用の可能性も考えられるか。ドミナリアに伝説のクリーチャーが多いのは追い風。

参入時のスタンダードでは青単ストームで採用された。逆説的な結果/Paradoxical Outcomeのための0マナのパーマネントであれば何でもよく、初期型では色マナがまったく出ない構成になっていた。その後、練達飛行機械職人、サイ/Sai, Master Thopteristがデッキに加わったが、同様にマナ能力はほとんどアテにされなかった。

ローテーション後、灯争大戦で大量の軽量プレインズウォーカーが参入するとようやくマナ能力が生かしやすくなり、アゾリウス・フレンズのマナ加速として活用された。時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Ravelerのバウンスを使ってさらなる加速、手札でダブった場合は謎めいた指導者、カズミナ/Kasmina, Enigmatic Mentorで別のカードに交換と、無駄なく活用できる構成になっている。

基本セット2020参入後は、ケシス・コンボコンボパーツにもなった。

パイオニアでもかつてはケシス・コンボのコンボパーツとして使用されていた。同デッキが禁止改訂で消滅した後は、ローナ・コンボのコンボパーツとなっている。

[編集] ルール

  • これのマナ能力では、自分がコントロールしている伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーののうち、選んだ色のマナ1点を加える。それらの色1色につきその色のマナそれぞれ1点を加えるわけではない。
  • 自分が伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーをコントロールしていない場合もこれのマナ能力を起動することはできるが、それによりマナを加えることはない。
  • 自分がコントロールしている伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーがすべて無色であるなら、これのマナ能力を起動することはできるが、それによりマナを加えることはない。無色は色ではない。
  • 参照するのは「伝説のクリーチャー」と「伝説のプレインズウォーカー」である。灯の分身/Spark Doubleなどによって伝説でないプレインズウォーカーのみをコントロールしている場合、モックス・アンバーはマナを加えない。

[編集] 参考

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