誓いを立てた吸血鬼/Oathsworn Vampire

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(シナジーするクリーチャーの例や、自明なタップインのデメリットを省略。バントゥとのシナジー、リミテッドでの評価について加筆)
 
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[[タップイン]]だが、[[ライフ]]を[[得る|得た]][[ターン]]のみ[[墓地]]から[[唱える|唱え]]られる[[黒]]の[[吸血鬼]]。何度も[[戦場]]に戻ってくる[[熊 (俗称)|熊]]は厄介で、ゆっくりとだが[[アドバンテージ]]に差をつけられる。
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[[タップイン]]だが、[[ライフ]]を[[得る|得た]][[ターン]][[墓地]]からでも[[唱える|唱え]]られる[[黒]]の[[吸血鬼]]
  
繰り返し[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られる点も利用法に恵まれれば強力。[[マナカーブ]]の噛み合う[[不死の援護者、ヤヘンニ/Yahenni, Undying Partisan]]や[[栄光の神バントゥ/Bontu the Glorified]]などは有力な相方だろう。特にバントゥは生け贄に捧げることで、そのまま[[回復|ライフゲイン]]に繋がるため、4マナあれば毎ターン動かし続けることができる。
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単なる[[熊 (俗称)|熊]]とはいえ戦力として十分で、何度も唱えることができれば[[アドバンテージ]]にも繋がる。定期的にライフ回復できる手段があればほぼ不死身の[[クリーチャー]]として運用できる。
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積極的に相討ち役や捨て駒にしていく使い方でもよいし、[[生け贄に捧げる|生け贄]][[コスト]]に回すのもよいだろう。[[マナカーブ]]の噛み合う[[不死の援護者、ヤヘンニ/Yahenni, Undying Partisan]]や[[栄光の神バントゥ/Bontu the Glorified]]などは有力な相方。特にバントゥは生け贄に捧げることで、そのまま[[回復|ライフゲイン]]に繋がるため、4マナあれば毎ターン動かし続けることができる。ただしタップインが足を引っ張り、[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]としては扱いづらい。
  
 
[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]の生け贄要員としては、2マナ域の[[PIG]][[能力]]で[[トークン]]を残す[[薄暮の殉教者/Martyr of Dusk]]などの選択肢もあるので、[[デッキ]]傾向に合わせて検討したい。
 
[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]の生け贄要員としては、2マナ域の[[PIG]][[能力]]で[[トークン]]を残す[[薄暮の殉教者/Martyr of Dusk]]などの選択肢もあるので、[[デッキ]]傾向に合わせて検討したい。
  
 
[[リミテッド]]では優秀な2マナ域の戦力。吸血鬼の色である[[白黒]]には[[絆魂]]持ちやライフゲインつきの[[呪文]]も多く、[[カードプール]]に恵まれれば1[[ゲーム]]中に2~3回と戻ってくることも可能だろう。
 
[[リミテッド]]では優秀な2マナ域の戦力。吸血鬼の色である[[白黒]]には[[絆魂]]持ちやライフゲインつきの[[呪文]]も多く、[[カードプール]]に恵まれれば1[[ゲーム]]中に2~3回と戻ってくることも可能だろう。
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*誓いを立てた吸血鬼+[[バントゥの碑/Bontu's Monument]]+[[ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar]]で3枚[[コンボ]]の[[無限]][[ドレイン]]。
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**登場時の[[スタンダード]]でも、誓いを立てた吸血鬼+バントゥの碑+不死の援護者、ヤヘンニ+[[無慈悲な略奪者/Pitiless Plunderer]]、あるいは誓いを立てた吸血鬼+バントゥの碑+[[無情な無頼漢/Ruthless Knave]]+[[選定された行進/Anointed Procession]]など最少4枚で無限ドレインが成立する。
  
 
==ルール==
 
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*[[墓地にある間に機能する能力を持つカード]]
 
*[[墓地にある間に機能する能力を持つカード]]
 
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[アンコモン]]

2022年11月30日 (水) 02:15時点における最新版


Oathsworn Vampire / 誓いを立てた吸血鬼 (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 騎士(Knight)

誓いを立てた吸血鬼はタップ状態で戦場に出る。
あなたがこのターンにライフを得ていたなら、あなたはあなたの墓地から誓いを立てた吸血鬼を唱えてもよい。

2/2

タップインだが、ライフ得たターン墓地からでも唱えられる吸血鬼

単なるとはいえ戦力として十分で、何度も唱えることができればアドバンテージにも繋がる。定期的にライフ回復できる手段があればほぼ不死身のクリーチャーとして運用できる。

積極的に相討ち役や捨て駒にしていく使い方でもよいし、生け贄コストに回すのもよいだろう。マナカーブの噛み合う不死の援護者、ヤヘンニ/Yahenni, Undying Partisan栄光の神バントゥ/Bontu the Glorifiedなどは有力な相方。特にバントゥは生け贄に捧げることで、そのままライフゲインに繋がるため、4マナあれば毎ターン動かし続けることができる。ただしタップインが足を引っ張り、チャンプブロッカーとしては扱いづらい。

吸血鬼デッキの生け贄要員としては、2マナ域のPIG能力トークンを残す薄暮の殉教者/Martyr of Duskなどの選択肢もあるので、デッキ傾向に合わせて検討したい。

リミテッドでは優秀な2マナ域の戦力。吸血鬼の色である白黒には絆魂持ちやライフゲインつきの呪文も多く、カードプールに恵まれれば1ゲーム中に2~3回と戻ってくることも可能だろう。

[編集] ルール

  • このカードの最後の能力は、このターンにあなたがライフを得ていたかどうかのみを見る。あなたがライフを得た時点でこのカードがあなたの墓地になかったとしても構わない[1]
  • あなたの墓地からこのカードを唱えるときにも、コストを支払わなければならないし、該当するタイミングのルールを守らなければならない[1]

[編集] 参考

  1. 1.0 1.1 Rivals of Ixalan Release Notes/『イクサランの相克』リリースノート(Feature 2018年1月5日)
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