真似るスライム/Miming Slime

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[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]の最大[[パワー]]相当の[[ウーズ]]・クリーチャー・[[トークン]][[生成]]する[[ソーサリー]]。
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[[あなた|自分]]が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]の最大[[パワー]]相当の[[ウーズ]]・クリーチャー・[[トークン]][[生成]]する[[ソーサリー]]。
  
 
[[大型クリーチャー]]をコントロールしている状況で[[唱える]]ことで、わずか3[[マナ]]でそれに匹敵するトークンを生み出せる。パワーだけが大きい[[頭でっかち]]との併用はもちろん、[[湧血]]などで一時的にパワーを上げてから唱えるのも効果的。
 
[[大型クリーチャー]]をコントロールしている状況で[[唱える]]ことで、わずか3[[マナ]]でそれに匹敵するトークンを生み出せる。パワーだけが大きい[[頭でっかち]]との併用はもちろん、[[湧血]]などで一時的にパワーを上げてから唱えるのも効果的。
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他にクリーチャーをコントロールしていることが前提なので、序盤は[[手札]]に[[腐る|腐り]]がちになり、また[[全体除去]]の[[リカバリー]]にも使えないのが難点。
 
他にクリーチャーをコントロールしていることが前提なので、序盤は[[手札]]に[[腐る|腐り]]がちになり、また[[全体除去]]の[[リカバリー]]にも使えないのが難点。
  
*[[X]]の値は真似るスライムの[[解決]]時に決定され、その時点で最大のパワーを持つクリーチャーの値を参照する。
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*[[X]]の値は真似るスライムの[[解決]]時に参照され固定される。解決後にあなたのコントロールするクリーチャーのパワーの中の最大値が変わってもトークンの[[サイズ]]は変動しない。
**クリーチャーを1体もコントロールしていない場合、Xの値は0となり、トークンは0/0として[[戦場に出る]]。通常は直後に[[状況起因処理]]で[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。
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*解決時にあなたがクリーチャーをコントロールしていなかったら、0/0のトークンが生成され[[全体強化]]がなければそのまま[[状況起因処理]]で[[墓地]]に置かれる。
*後に[[タフネス]]を参照してトークンを作る[[族樹の発動/Kin-Tree Invocation]]が登場した。
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*{{Gatherer|id=366340}}は[[変異種/Morphling]]({{Gatherer|id=5863}})や[[炎異種/Torchling]]({{Gatherer|id=126810}})によく似ている。左側にいるのは[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]の[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/orzhov-soldier-2006-03-23 兵士]。
 
*{{Gatherer|id=366340}}は[[変異種/Morphling]]({{Gatherer|id=5863}})や[[炎異種/Torchling]]({{Gatherer|id=126810}})によく似ている。左側にいるのは[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]の[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/orzhov-soldier-2006-03-23 兵士]。
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*[[アルティメットマスターズ]]にて[[コモン]]として[[再録]]、[[パウパー]]で使用可能となった。
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==関連カード==
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*[[族樹の発動/Kin-Tree Invocation]] - [[黒緑]]2マナ。[[タフネス]]を参照する。([[タルキール覇王譚]])
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*[[タンブルウィードの増大/Tumbleweed Rising]] - 1マナ[[軽く]]なり[[計画]]も得た[[上位互換]]。([[サンダー・ジャンクションの無法者]])
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[コモン]]

2024年5月8日 (水) 17:43時点における最新版


Miming Slime / 真似るスライム (2)(緑)
ソーサリー

緑のX/Xのウーズ(Ooze)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーである。


自分コントロールするクリーチャーの最大パワー相当のウーズ・クリーチャー・トークン生成するソーサリー

大型クリーチャーをコントロールしている状況で唱えることで、わずか3マナでそれに匹敵するトークンを生み出せる。パワーだけが大きい頭でっかちとの併用はもちろん、湧血などで一時的にパワーを上げてから唱えるのも効果的。

他にクリーチャーをコントロールしていることが前提なので、序盤は手札腐りがちになり、また全体除去リカバリーにも使えないのが難点。

[編集] 関連カード

[編集] 参考

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