タズリ将軍/General Tazri
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*2つ目の[[能力]]は、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[同盟者]][[クリーチャー]]すべての中の[[色]]の数を数え、同じ値の[[修整]]を各同盟者に与える。例としてあなたがタズリ将軍と[[赤白]]と[[緑]]の同盟者をコントロールしていた場合、それらはすべて+3/+3の修整を受ける。 | *2つ目の[[能力]]は、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[同盟者]][[クリーチャー]]すべての中の[[色]]の数を数え、同じ値の[[修整]]を各同盟者に与える。例としてあなたがタズリ将軍と[[赤白]]と[[緑]]の同盟者をコントロールしていた場合、それらはすべて+3/+3の修整を受ける。 | ||
*同盟者の色の数は能力の[[解決]]時に数える。解決後に同盟者の色の数が増減しても、[[ターン終了時まで]]修整値は変化しない。 | *同盟者の色の数は能力の[[解決]]時に数える。解決後に同盟者の色の数が増減しても、[[ターン終了時まで]]修整値は変化しない。 | ||
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この[[カード]]は[[統率者戦]]を意識して作られた。同盟者は[[白青黒赤緑|5色]]すべてに存在するため、統率者戦で同盟者[[デッキ]]を組む場合、これまでは適当な5色の[[伝説のクリーチャー]]を[[統率者]]に据えるしかなかったのである。 | この[[カード]]は[[統率者戦]]を意識して作られた。同盟者は[[白青黒赤緑|5色]]すべてに存在するため、統率者戦で同盟者[[デッキ]]を組む場合、これまでは適当な5色の[[伝説のクリーチャー]]を[[統率者]]に据えるしかなかったのである。 | ||
− | 5色のカードは[[リミテッド]]において非常に使いにくいものになってしまうため、[[マナ・コスト]]は[[単色]]とし、5色の[[起動コスト]]を持つ[[起動型能力]]によって[[固有色]] | + | 5色のカードは[[リミテッド]]において非常に使いにくいものになってしまうため、[[マナ・コスト]]は[[単色]]とし、5色の[[起動コスト]]を持つ[[起動型能力]]によって[[固有色]]を5色にすることになった。もう一つの能力は同盟者の[[リアニメイト]]や同盟者・[[トークン]]の生成など様々なものが検討されたが、最終的には統率者戦とリミテッドの両方で有用な[[サーチ]]になった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/gatewatch-me-work-part-1-2016-01-11 Gatewatch Me Work, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0016296/ 私の仕事をゲートウォッチ その1]([[Making Magic]] [[2016年]]1月11日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-oath-gatewatch-part-1-2016-01-22 The M-Files: Oath of the Gatewatch, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/ld/0016328/ Mファイル『ゲートウォッチの誓い』編・パート1]([[Latest Developments]] 2016年1月22日 [[Sam Stoddard]]著)</ref>。 |
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2024年7月19日 (金) 08:11時点における最新版
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 同盟者(Ally)
タズリ将軍が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから同盟者(Ally)クリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールする同盟者クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、それらのクリーチャーの中の色の数に等しい。
伝説の人間・同盟者。同盟者をサーチするETB能力と、同盟者を全体強化する起動型能力を持つ。
同盟者に特化したカードであり、これを採用する場合は必然的に専用のタイプ的デッキに組み込むことになる。戦力確保とフィニッシュ手段を兼ね揃えているため、爆発力の不足しがちだった同盟者デッキにはうってつけのフィニッシャーと言える。起動型能力の起動コストの都合上5色デッキが望ましいが、本体は白単色のシングルシンボルであり単体でもアドバンテージを得られるため、そうでないデッキでもサーチ手段として一考できる。
また、統率者戦で5色同盟者デッキを組む際は特に有用であり、統率者として外せない1枚。開発秘話も参照。
統率者戦では、サクり台と無限マナから統率者のタズリ将軍を無限に唱え直し、カラストリアの癒し手/Kalastria Healerの結集能力などで勝利する無限コンボが可能。自身の能力でコンボパーツをサーチでき、ジュワーの多相の戦士/Jwari Shapeshifterをサーチすればサクり台要らず。
[編集] ルール
- 2つ目の能力は、あなたがコントロールする同盟者クリーチャーすべての中の色の数を数え、同じ値の修整を各同盟者に与える。例としてあなたがタズリ将軍と赤白と緑の同盟者をコントロールしていた場合、それらはすべて+3/+3の修整を受ける。
- 同盟者の色の数は能力の解決時に数える。解決後に同盟者の色の数が増減しても、ターン終了時まで修整値は変化しない。
[編集] 関連カード
- タズリ将軍/General Tazri
- 団結の標、タズリ/Tazri, Beacon of Unity
- 確固たる生存者、タズリ/Tazri, Stalwart Survivor
[編集] 開発秘話
このカードは統率者戦を意識して作られた。同盟者は5色すべてに存在するため、統率者戦で同盟者デッキを組む場合、これまでは適当な5色の伝説のクリーチャーを統率者に据えるしかなかったのである。
5色のカードはリミテッドにおいて非常に使いにくいものになってしまうため、マナ・コストは単色とし、5色の起動コストを持つ起動型能力によって固有色を5色にすることになった。もう一つの能力は同盟者のリアニメイトや同盟者・トークンの生成など様々なものが検討されたが、最終的には統率者戦とリミテッドの両方で有用なサーチになった[1][2]。
[編集] ストーリー
タズリ/Tazriはゼンディカー/Zendikarに住む人間の指揮官。首に天使の光輪をはめている。ゼンディカー軍の総司令官ヴォリク/Vorikが最も信頼する助言者であり、彼の死後は総司令官を継いだギデオン・ジュラ/Gideon Juraの部下になった。
詳細はタズリ/Tazriを参照。
[編集] 脚注
- ↑ Gatewatch Me Work, Part 1/私の仕事をゲートウォッチ その1(Making Magic 2016年1月11日 Mark Rosewater著)
- ↑ The M-Files: Oath of the Gatewatch, Part 1/Mファイル『ゲートウォッチの誓い』編・パート1(Latest Developments 2016年1月22日 Sam Stoddard著)
[編集] 参考
- Allied Command(er)(Command Tower 2015年12月31日 Adam Styborski著)
- サーチカード
- カード個別評価:ゲートウォッチの誓い - 神話レア