マルドゥの魔除け/Mardu Charm
提供:MTG Wiki
(新規作成) |
|||
(1人の利用者による、間の1版が非表示) | |||
3行: | 3行: | ||
[[タルキール覇王譚]]の[[魔除け]]の[[マルドゥ族/The Mardu Horde]]([[白黒赤|赤白黒]])版。[[モード]]は対[[クリーチャー]][[火力]]、[[トークン]]生成、[[手札破壊]]。 | [[タルキール覇王譚]]の[[魔除け]]の[[マルドゥ族/The Mardu Horde]]([[白黒赤|赤白黒]])版。[[モード]]は対[[クリーチャー]][[火力]]、[[トークン]]生成、[[手札破壊]]。 | ||
− | [[赤]]のモードは、[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]。[[ダメージ]] | + | [[赤]]のモードは、[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]。[[ダメージ]]量は高め。 |
[[白]]のモードは、[[急報/Raise the Alarm]]+一時的な[[先制攻撃]]付与。先制攻撃は1[[ターン]]で消えてしまうが、[[インスタント]]なので[[コンバット・トリック]]として優秀。[[戦闘]]を絡めて[[小型クリーチャー]]を討ち取ることもできるし、2回分の[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]とすることもできる。[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に[[唱える]]ことで次のターンに奇襲的に[[アタッカー]]を増やせるため、[[強襲]]とも相性が良い。 | [[白]]のモードは、[[急報/Raise the Alarm]]+一時的な[[先制攻撃]]付与。先制攻撃は1[[ターン]]で消えてしまうが、[[インスタント]]なので[[コンバット・トリック]]として優秀。[[戦闘]]を絡めて[[小型クリーチャー]]を討ち取ることもできるし、2回分の[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]とすることもできる。[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に[[唱える]]ことで次のターンに奇襲的に[[アタッカー]]を増やせるため、[[強襲]]とも相性が良い。 | ||
[[黒]]のモードは、[[強迫/Duress]]。元の[[カード]]と比べるとかなり[[重い]]が、貴重な[[インスタント・タイミング]]で使える手札破壊である。相手の[[手札]]を確認できるのも優秀。 | [[黒]]のモードは、[[強迫/Duress]]。元の[[カード]]と比べるとかなり[[重い]]が、貴重な[[インスタント・タイミング]]で使える手札破壊である。相手の[[手札]]を確認できるのも優秀。 | ||
+ | |||
+ | [[スタンダード]]では[[白黒赤ビートダウン#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|マルドゥ・ビートダウン]]で採用されることもあるが、同時に登場した[[はじける破滅/Crackling Doom]]の方が優先されがち。[[除去]]としての信頼度を比較した場合、[[嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon]]、[[世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater]]、[[包囲サイ/Siege Rhino]]などの[[環境]]の主力クリーチャーに効かないのが痛い。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
14行: | 16行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[手札破壊カード]] | ||
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[アンコモン]] |
2015年5月7日 (木) 19:47時点における最新版
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。マルドゥの魔除けはそれに4点のダメージを与える。
・白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを2体生成する。ターン終了時まで、それらは先制攻撃を得る。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中のクリーチャーでも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
タルキール覇王譚の魔除けのマルドゥ族/The Mardu Horde(赤白黒)版。モードは対クリーチャー火力、トークン生成、手札破壊。
赤のモードは、炎の斬りつけ/Flame Slash。ダメージ量は高め。
白のモードは、急報/Raise the Alarm+一時的な先制攻撃付与。先制攻撃は1ターンで消えてしまうが、インスタントなのでコンバット・トリックとして優秀。戦闘を絡めて小型クリーチャーを討ち取ることもできるし、2回分のチャンプブロッカーとすることもできる。対戦相手の終了ステップに唱えることで次のターンに奇襲的にアタッカーを増やせるため、強襲とも相性が良い。
黒のモードは、強迫/Duress。元のカードと比べるとかなり重いが、貴重なインスタント・タイミングで使える手札破壊である。相手の手札を確認できるのも優秀。
スタンダードではマルドゥ・ビートダウンで採用されることもあるが、同時に登場したはじける破滅/Crackling Doomの方が優先されがち。除去としての信頼度を比較した場合、嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon、世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater、包囲サイ/Siege Rhinoなどの環境の主力クリーチャーに効かないのが痛い。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
タルキール覇王譚の魔除けサイクル。各氏族/Clanに1枚ずつ存在する。いずれもアンコモン。
- アブザンの魔除け/Abzan Charm
- ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm
- スゥルタイの魔除け/Sultai Charm
- マルドゥの魔除け/Mardu Charm
- ティムールの魔除け/Temur Charm