ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon

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[[バジリスク]]化と[[再生]]という、[[黒]]と[[緑]]共通の得意芸を持った[[カード]]。
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[[再生]][[バジリスク能力]]といった[[黒]]と[[緑]]共通の得意芸を持った[[カード]]。
[[チャンプブロック]]だと思って鼻で笑っているとこれが飛んできてやられてしまった…という事がありえる。
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[[リミテッド]]では重要な[[コンバット・トリック]]になりうる。
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[[リミテッド]]では重要な[[コンバット・トリック]]となり得る。[[チャンプブロック]]だと思って油断しているとこれで返り討ちにされてしまった、ということが考えられる。相手に[[攻撃クリーチャー]]指定または[[ブロッカー]]指定をさせる所まで漕ぎ付ければ、後は自軍側に被害なく一方的に相手を倒せるという点では、後の[[首のへし折り/Neck Snap]]などの[[レンジストライク]]系[[除去]]に構造が近い。こちらは起点となる自軍クリーチャーを必要とする難があるが、[[死足虫/Mortipede]]や[[真の武勇/Valor Made Real]]と組み合わせれば[[バジリスク]]定番の大量除去[[コンボ]]も可能。どれも[[コモン]]なのでリミテッドで狙いやすいが、結構[[マナ]]がかかるのが難点である。
逆に、[[構築]]では[[重い]]ことや[[戦闘]]時のみという点から使われないだろう。
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[[単色]][[除去]]が得られるという利点はあるが、概して除去したい[[クリーチャー]]は殴り合いに応じてくれない場合が多いからである。
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*[[死足虫/Mortipede]][[真の武勇/Valor Made Real]]と組み合わせればバジリスク定番の大量除去[[コンボ]]も可能。
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[[構築]]では[[マナ・コスト]][[重い|重さ]][[戦闘]]時のみという点からほぼ使われない。緑[[単色]]で除去が得られるという利点はあるが、除去したい[[クリーチャー]][[殴る|殴り合い]]に応じてくれないこともままある。特に[[システムクリーチャー]]をこれで除去するのはレンジストライク以上に困難となっている。
どれも[[コモン]]なのでリミテッドで狙いやすいが、結構マナがかかるのが難点である。
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*[[猛毒の息/Venomous Breath]][[上位互換]]
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ただし、[[マルチカラー]]の宿命として[[プロテクション]]持ちには使い難くなってしまっている。
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*[[猛毒の息/Venomous Breath]]の[[上位互換]]。ただし、[[多色]]ゆえに[[プロテクション]]持ちには使いづらくなってしまっている。
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*印刷時の[[ルール文章]]では、[[遅延誘発型能力]]の[[誘発条件]]は「次の戦闘終了時」だけだったため、戦闘終了後に唱えると次のターンに持ち越すことができた。この挙動は奇怪であることから、2013年4月の[[オラクル]]更新で誘発条件は「'''このターンの'''次の戦闘終了時」に変更された。
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*後にバジリスク能力を[[接死]]に置き換えた[[屍噛み/Necrobite]]や、再生を[[破壊不能]]に置き換えた[[激しい闘いの祝福/Battle-Rage Blessing]]などの、新しい世代の[[キーワード能力]]に対応した[[リメイク]]が登場している。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]

2022年11月12日 (土) 05:35時点における最新版


Gaze of the Gorgon / ゴルゴンの凝視 (3)(黒/緑)
インスタント

((黒/緑)は(緑)でも(黒)でも支払うことができる。)
クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。このターンの次の戦闘終了時に、このターンそれをブロックしたか、それによってブロックされたすべてのクリーチャーを破壊する。


再生バジリスク能力といった共通の得意芸を持ったカード

リミテッドでは重要なコンバット・トリックとなり得る。チャンプブロックだと思って油断しているとこれで返り討ちにされてしまった、ということが考えられる。相手に攻撃クリーチャー指定またはブロッカー指定をさせる所まで漕ぎ付ければ、後は自軍側に被害なく一方的に相手を倒せるという点では、後の首のへし折り/Neck Snapなどのレンジストライク除去に構造が近い。こちらは起点となる自軍クリーチャーを必要とする難があるが、死足虫/Mortipede真の武勇/Valor Made Realと組み合わせればバジリスク定番の大量除去コンボも可能。どれもコモンなのでリミテッドで狙いやすいが、結構マナがかかるのが難点である。

構築ではマナ・コスト重さ戦闘時のみという点からほぼ使われない。緑単色で除去が得られるという利点はあるが、除去したいクリーチャー殴り合いに応じてくれないこともままある。特にシステムクリーチャーをこれで除去するのはレンジストライク以上に困難となっている。

[編集] 参考

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