狩人の勇気/Hunter's Prowess
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− | [[捕食者の一撃/Predator's Strike]]相当の[[強化]]に、[[引く|ドロー]] | + | [[捕食者の一撃/Predator's Strike]]相当の[[強化]]に、[[狩人の眼識/Hunter's Insight]]に似た[[引く|ドロー]]を足した[[呪文]]。[[マナ総量]]はちょうど両者を足した分に相当するが、両者いずれも[[インスタント]]であったのに対しこれは[[ソーサリー]]。 |
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− | + | ただしこれ自身がソーサリーであるため、[[コンバット・トリック]]に組み込んでカードを引くことはできない。[[戦闘]]前にこの呪文を[[唱える]]必要があるので[[対戦相手]]に事前通知することになり、相手による全力阻止が予想されるためそれに耐え抜く必要がある。対戦相手からすれば、[[除去]]や[[バウンス]]だけでなく[[突然の嵐/Sudden Storm]]・[[散兵の精鋭/Elite Skirmisher]]のような[[タッパー]]や[[濃霧/Fog]]系による[[軽減]]などより[[軽い]]妨害手段は豊富であり、こちらがこの呪文のためにカード1枚を消費していることを考えると、対戦相手は何を使っても[[カード・アドバンテージ]]を失わないため妨害もしやすい。この呪文が5マナと[[重い|重く]]スキも大きいため、対戦相手の妨害手段を[[打ち消す]]とか、後出しされたコンバット・トリックにさらにコンバット・トリックを重ねるなどの[[プレイング]]も難しい。 | |
− | 上記の性質から、[[ | + | 上記の性質から、[[クロック・パーミッション]]等での手札補充に使うよりは、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]同士でノーガードの[[殴り合い]]をしている時の方が通しやすいだろう。 |
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+ | *狩人の眼識と異なり、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えてもカードは引けない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[レア]] |
2021年5月4日 (火) 20:39時点における最新版
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに、トランプルと「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。」を得る。
捕食者の一撃/Predator's Strike相当の強化に、狩人の眼識/Hunter's Insightに似たドローを足した呪文。マナ総量はちょうど両者を足した分に相当するが、両者いずれもインスタントであったのに対しこれはソーサリー。
パワー修整とトランプル、そしてドロー能力が全て噛み合っており攻撃が通れば一度に6~7枚引くことも夢ではない。捕食者の一撃が2マナ、カードを2枚引く予言/Divinationが3マナであることを考えると、3枚以上引ければ元が取れる計算になる。
ただしこれ自身がソーサリーであるため、コンバット・トリックに組み込んでカードを引くことはできない。戦闘前にこの呪文を唱える必要があるので対戦相手に事前通知することになり、相手による全力阻止が予想されるためそれに耐え抜く必要がある。対戦相手からすれば、除去やバウンスだけでなく突然の嵐/Sudden Storm・散兵の精鋭/Elite Skirmisherのようなタッパーや濃霧/Fog系による軽減などより軽い妨害手段は豊富であり、こちらがこの呪文のためにカード1枚を消費していることを考えると、対戦相手は何を使ってもカード・アドバンテージを失わないため妨害もしやすい。この呪文が5マナと重くスキも大きいため、対戦相手の妨害手段を打ち消すとか、後出しされたコンバット・トリックにさらにコンバット・トリックを重ねるなどのプレイングも難しい。
上記の性質から、クロック・パーミッション等での手札補充に使うよりは、ビートダウン同士でノーガードの殴り合いをしている時の方が通しやすいだろう。
- 狩人の眼識と異なり、プレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えてもカードは引けない。