ターボ・ゼロックス
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「1~2マナの[[キャントリップ]]を2枚入れれば、[[土地]]を1枚[[デッキ]]から取り除いてよい」という彼のゼロックス理論に基づいて[[構築]]されたデッキで、当時普通のパーミッションデッキの土地が22~24枚なのに対し、ターボ・ゼロックスは土地が17枚しか入っておらず、その分[[予兆/Foreshadow]]、[[衝動/Impulse]]、[[先触れ/Portent]]といったキャントリップが大量に詰め込まれている。これらの[[カード]]は序盤は土地を引くために使用されるが、終盤は[[手札]]に充分な[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]を集めてくれる。これにより、終盤の無駄な土地[[引く|ドロー]]を減らすことができる。 | 「1~2マナの[[キャントリップ]]を2枚入れれば、[[土地]]を1枚[[デッキ]]から取り除いてよい」という彼のゼロックス理論に基づいて[[構築]]されたデッキで、当時普通のパーミッションデッキの土地が22~24枚なのに対し、ターボ・ゼロックスは土地が17枚しか入っておらず、その分[[予兆/Foreshadow]]、[[衝動/Impulse]]、[[先触れ/Portent]]といったキャントリップが大量に詰め込まれている。これらの[[カード]]は序盤は土地を引くために使用されるが、終盤は[[手札]]に充分な[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]を集めてくれる。これにより、終盤の無駄な土地[[引く|ドロー]]を減らすことができる。 |
2011年2月20日 (日) 23:52時点における版
ターボ・ゼロックス (Turbo Xerox)は、天才デッキビルダーのAlan Comerが、はじめて彼のゼロックス理論を採用した青のパーミッションデッキ。
Force of Will / 意志の力 (3)(青)(青)
インスタント
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Foreshadow / 予兆 (1)(青)
インスタント
インスタント
対戦相手1人を対象とし、カード名を1つ選ぶ。その後、そのプレイヤーはカードを1枚切削する。これによりその選ばれた名前を持つカードが切削されたなら、あなたはカードを1枚引く。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
「1~2マナのキャントリップを2枚入れれば、土地を1枚デッキから取り除いてよい」という彼のゼロックス理論に基づいて構築されたデッキで、当時普通のパーミッションデッキの土地が22~24枚なのに対し、ターボ・ゼロックスは土地が17枚しか入っておらず、その分予兆/Foreshadow、衝動/Impulse、先触れ/Portentといったキャントリップが大量に詰め込まれている。これらのカードは序盤は土地を引くために使用されるが、終盤は手札に充分な打ち消し呪文を集めてくれる。これにより、終盤の無駄な土地ドローを減らすことができる。
キャントリップによるドロー効率を上げるため、先触+予兆、記憶の欠落/Memory Lapse+予兆といったギミックも採用されている。
サンプルレシピ
メインデッキ | サイドボード | ||
---|---|---|---|
クリーチャー (12) | 1 | 雲散霧消/Dissipate | |
4 | 大クラゲ/Man-o'-War | 1 | 夢の潮流/Dream Tides |
4 | スークアタの火渡り/Suq'Ata Firewalker | 4 | 水流破/Hydroblast |
4 | 竜巻のジン/Waterspout Djinn | 3 | 霧の騎士/Knight of the Mists |
呪文 (32) | 2 | 臨機応変/Sleight of Mind | |
4 | 対抗呪文/Counterspell | 4 | ダンダーン/Dandan |
3 | 雲散霧消/Dissipate | ||
1 | 夢の潮流/Dream Tides | ||
4 | 予兆/Foreshadow | ||
4 | Force of Will | ||
4 | 衝動/Impulse | ||
4 | 記憶の欠落/Memory Lapse | ||
4 | 魔力消沈/Power Sink | ||
4 | 先触れ/Portent | ||
土地 (17) | |||
17 | 島/Island |