斑岩の節/Porphyry Nodes

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[アラビアンナイト]]の[[Drop of Honey]]が[[白]]に[[タイムシフト]]して登場。
 
[[アラビアンナイト]]の[[Drop of Honey]]が[[白]]に[[タイムシフト]]して登場。
  
[[パワー]]の低い[[クリーチャー]]から順番に[[破壊]]するが、1[[ターン]]に1体とやや緩慢であり速効性も無いので、数で押してくる[[デッキ]]に対しては意外と間に合わないことが多い。
+
[[パワー]]の低い[[クリーチャー]]から順番に[[破壊]]するが、1[[ターン]]に1体とやや緩慢であり速効性もないので、数で押してくる[[デッキ]]に対しては意外と間に合わないことが多い。
どちらかといえばやや低速の、[[グッドスタッフ]]のような[[ビートダウン]]に対して有効。
+
どちらかといえばやや低速の、[[グッドスタッフ]]のような[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対して有効。
  
 
また、基本的にはクリーチャーを残したまま無力化するようなカードと相性が良い。
 
また、基本的にはクリーチャーを残したまま無力化するようなカードと相性が良い。
16行: 16行:
 
*[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]のように[[破壊されない]]クリーチャーがいると、それよりパワーの高いクリーチャーは破壊できなくなるが、斑岩の節を確実に維持できるようになる。[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]などの[[全体強化]]と併用すれば、[[対戦相手]]のクリーチャーだけが被害を受けるようにすることもできる。
 
*[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]のように[[破壊されない]]クリーチャーがいると、それよりパワーの高いクリーチャーは破壊できなくなるが、斑岩の節を確実に維持できるようになる。[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]などの[[全体強化]]と併用すれば、[[対戦相手]]のクリーチャーだけが被害を受けるようにすることもできる。
 
**最も低いパワーを持つクリーチャー2体以上から1体を選ぶとき、破壊されないクリーチャーを選ぶことはできない。
 
**最も低いパワーを持つクリーチャー2体以上から1体を選ぶとき、破壊されないクリーチャーを選ぶことはできない。
*軽量[[エンチャント]]と相性の良いはずの[[メサの女魔術師/Mesa Enchantress]]ら[[エンチャントレス]]達にとって、これと[[Drop of Honey]]だけは相性が悪い。一応1枚だけ[[カード]]は[[引く|引ける]]が、次に破壊されるのは女魔術師になることがほとんどだろう。
+
*軽量[[エンチャント]]と相性のよいはずの[[メサの女魔術師/Mesa Enchantress]]ら[[エンチャントレス]]達にとって、これと[[Drop of Honey]]だけは相性が悪い。一応1枚だけ[[カード]]は[[引く|引ける]]が、次に破壊されるのはエンチャントレスになることがほとんどだろう。
 
*ファット・パック付属のPlayer's Guideでは、「Porphyry Nodes」は「Drop of Honey」のnear-anagram([[アナグラム]]に近いもの)、つまり「[[オニュレット/Onulet|Onulet]]」と「[[魂の網/Soul Net|Soul Net]]」のような関係、と解説されている。
 
*ファット・パック付属のPlayer's Guideでは、「Porphyry Nodes」は「Drop of Honey」のnear-anagram([[アナグラム]]に近いもの)、つまり「[[オニュレット/Onulet|Onulet]]」と「[[魂の網/Soul Net|Soul Net]]」のような関係、と解説されている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:次元の混乱タイムシフト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱タイムシフト]] - [[レア]]

2010年9月22日 (水) 16:52時点における版


Porphyry Nodes / 斑岩の節 (白)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、パワーが最も低いクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。最も低いパワーを持つクリーチャーが2体以上いる場合、その中の1体を選ぶ。
戦場にクリーチャーが1体もいないとき、斑岩の節を生け贄に捧げる。


アラビアンナイトDrop of Honeyタイムシフトして登場。

パワーの低いクリーチャーから順番に破壊するが、1ターンに1体とやや緩慢であり速効性もないので、数で押してくるデッキに対しては意外と間に合わないことが多い。 どちらかといえばやや低速の、グッドスタッフのようなビートダウンに対して有効。

また、基本的にはクリーチャーを残したまま無力化するようなカードと相性が良い。 ただし1枚で完封できるようなカードでは実際に除去していく意味が薄いし、無力化オーラと組み合わせても無意味。 氷の干渉器/Icy Manipulator等の、対象を変えていけるカードとシナジーが強いと言える。

1マナと非常に軽く、ゆっくりとカード・アドバンテージも得られるので嵌れば強力。 リミテッドでは使いどころを考える必要があるだろう。

参考

QR Code.gif