タリスマン
提供:MTG Wiki
細 |
|||
5行: | 5行: | ||
==ミラディン版== | ==ミラディン版== | ||
− | + | ミラディンで登場した、[[ペインランド]]と同じ[[テキスト]]を持つ2[[マナ]]の[[マナ・アーティファクト]]の[[サイクル]]。同じく2マナのマナ・アーティファクトである[[ダイアモンド]]や[[星のコンパス/Star Compass]]が[[タップイン]]であることを考えると、とても効率がいい。事実上1マナしか消費していないようなものだし、[[ミラディン・ブロック]]では[[親和]]をはじめとして、アーティファクトであることの利点は多い。 | |
*[[発展のタリスマン/Talisman of Progress]] | *[[発展のタリスマン/Talisman of Progress]] | ||
13行: | 13行: | ||
*[[団結のタリスマン/Talisman of Unity]] | *[[団結のタリスマン/Talisman of Unity]] | ||
− | [[WotC]]では[[インベイジョン]]以降の各[[ブロック]]に必ず2[[色]]のマナを出せる[[土地]] | + | [[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|WotC]]では[[インベイジョン]]以降の各[[ブロック (総称)|ブロック]]に必ず2[[色]]のマナを出せる[[土地]]をサイクルとして出すことにしていたが、アーティファクトをテーマとするミラディン・ブロックではこれらに置き換えることにしたようだ。 |
− | [[マナマイア]] | + | [[マナマイア]]サイクルと並び、ミラディン・ブロックの[[リミテッド]]では重要な存在。 |
− | == | + | ==アイスエイジ版== |
− | + | アイスエイジで作られたアーティファクトのサイクル。特定色の[[呪文]]を[[唱える|唱え]]たとき、3マナで[[パーマネント]]1つを[[アンタップ]]できる。 | |
*[[Nacre Talisman]] | *[[Nacre Talisman]] | ||
29行: | 29行: | ||
[[能力]]に[[タップ]]を含まないので1[[呪文]]ごとに利用できるのはうれしいが、[[コスト]]が割高で多用は難しい。[[マナ能力]]ではないのも残念で、総じてあまり強くない。 | [[能力]]に[[タップ]]を含まないので1[[呪文]]ごとに利用できるのはうれしいが、[[コスト]]が割高で多用は難しい。[[マナ能力]]ではないのも残念で、総じてあまり強くない。 | ||
− | [[ヴィンテージ]]の[[コンボ]]デッキでパーツとして採用されることもある。関連するパーツは、[[手札]] | + | [[ヴィンテージ]]の[[コンボ]]デッキでパーツとして採用されることもある。関連するパーツは、[[手札]]に[[戻す|戻る]]などして繰り返し使える呪文と『その呪文の[[マナ・コスト]]+3マナを生み出せるパーマネント』。これによって、そのパーマネントからマナを出す→呪文使用・回収→タリスマンでアンタップ・・・という[[無限ループ]]が作れる。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カードの俗称]] | *[[カードの俗称]] |
2010年8月19日 (木) 12:17時点における版
タリスマン/Talismanは、ミラディンとアイスエイジでそれぞれ作られたアーティファクト群。同じ「タリスマン」の名を持っているが、内容はまったく別物。
アイスエイジ版は登場以来再録もなくあまりメジャーではないため、近年では通常「タリスマン」という場合ミラディンのそれを指す場合が多い。
ミラディン版
ミラディンで登場した、ペインランドと同じテキストを持つ2マナのマナ・アーティファクトのサイクル。同じく2マナのマナ・アーティファクトであるダイアモンドや星のコンパス/Star Compassがタップインであることを考えると、とても効率がいい。事実上1マナしか消費していないようなものだし、ミラディン・ブロックでは親和をはじめとして、アーティファクトであることの利点は多い。
- 発展のタリスマン/Talisman of Progress
- 威圧のタリスマン/Talisman of Dominance
- 耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence
- 衝動のタリスマン/Talisman of Impulse
- 団結のタリスマン/Talisman of Unity
WotCではインベイジョン以降の各ブロックに必ず2色のマナを出せる土地をサイクルとして出すことにしていたが、アーティファクトをテーマとするミラディン・ブロックではこれらに置き換えることにしたようだ。
マナマイアサイクルと並び、ミラディン・ブロックのリミテッドでは重要な存在。
アイスエイジ版
アイスエイジで作られたアーティファクトのサイクル。特定色の呪文を唱えたとき、3マナでパーマネント1つをアンタップできる。
能力にタップを含まないので1呪文ごとに利用できるのはうれしいが、コストが割高で多用は難しい。マナ能力ではないのも残念で、総じてあまり強くない。
ヴィンテージのコンボデッキでパーツとして採用されることもある。関連するパーツは、手札に戻るなどして繰り返し使える呪文と『その呪文のマナ・コスト+3マナを生み出せるパーマネント』。これによって、そのパーマネントからマナを出す→呪文使用・回収→タリスマンでアンタップ・・・という無限ループが作れる。