サボテン保護区/Cactus Preserve

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[[タップイン]]だが[[反射池/Reflecting Pool]]と同じ[[マナ能力]]と、[[統率者]]の[[マナ総量]]と同じ[[サイズ]]を持つ[[植物]]になる[[ミシュラランド]]。
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[[マナ基盤]]としての性能は低め。原型と同じく[[5色土地]]と組み合わせるとタップイン以外の[[デメリット]]が無いのは強みではあるが、やはり[[統率者戦]]のミシュラランドとしての機能を重視して採用すべきだろう。
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ミシュラランドとしては[[到達]]しか持たないが、統率者のマナ総量が大きいほど[[P/T]]が巨大化する。サイズを問わず[[クリーチャー化]]に必要な[[マナ]]は変わらないので、可能な限りマナ総量が大きい統率者を使った方が効率がよくなる。高パワーを活かせる統率者ならなおのことよく、[[原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger]]はまさに最高の相方。
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マナ基盤としての性能を考慮しても、歴代のミシュラランドと比較した場合は概ね6マナ前後の統率者を使ってるのであれば元は取れるだろう。
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*登場時点で最大のマナ総量を持つ[[伝説のクリーチャー]]は[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]だが、統率者戦では[[禁止カード]]のため統率者としては次点の[[約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End]](13マナ)となる。ただし後述の[[#ルール]]の通り[[マナ・コスト]]に[[X]]を含む統率者と[[無限マナ]]との組み合わせで無制限のサイズを持つことが可能。
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==ルール==
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*[[マナのタイプ]]とは、[[白マナ]]、[[青マナ]]、[[黒マナ]]、[[赤マナ]]、[[緑マナ]]、[[無色マナ]]である。その他[[ルール]]は「[[生み出すことのできる]]」の項目を参照。
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*[[共闘]]などで複数のカードを統率者として指定しているのならその中の最大のマナ総量を参照する。合計値ではない。
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*統率者のマナ総量は[[解決]]時の統率者のゲーム上での[[特性]]を参照する。統率者が[[マナ・コスト]]に[[X]]を含み、[[スタック]]上で呪文としてある間、そのマナ総量はXの値を加味したものとして扱われる([[戦場]]にいる間はX=0として扱われる)。あるいは他の[[オブジェクト]]の[[コピー]]になっているならマナ総量はそのマナ・コストから決定される。
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*Xの値は[[起動型能力]]の解決時に参照され決定される。解決後にあなたの統率者のマナ総量の最大値が変わっても、再度能力を[[起動]]しない限り[[サイズ]]は変動しない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者統率者デッキ]] - [[レア]]

2025年3月15日 (土) 10:16時点における版


Cactus Preserve / サボテン保護区
土地 — 砂漠(Desert)

サボテン保護区はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
(3):ターン終了時まで、サボテン保護区は到達を持つ緑のX/Xの植物(Plant)クリーチャーになる。Xは、あなたの統率者の中のマナ総量の最大値に等しい。これは土地でもある。


タップインだが反射池/Reflecting Poolと同じマナ能力と、統率者マナ総量と同じサイズを持つ植物になるミシュラランド

マナ基盤としての性能は低め。原型と同じく5色土地と組み合わせるとタップイン以外のデメリットが無いのは強みではあるが、やはり統率者戦のミシュラランドとしての機能を重視して採用すべきだろう。

ミシュラランドとしては到達しか持たないが、統率者のマナ総量が大きいほどP/Tが巨大化する。サイズを問わずクリーチャー化に必要なマナは変わらないので、可能な限りマナ総量が大きい統率者を使った方が効率がよくなる。高パワーを活かせる統率者ならなおのことよく、原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hungerはまさに最高の相方。

マナ基盤としての性能を考慮しても、歴代のミシュラランドと比較した場合は概ね6マナ前後の統率者を使ってるのであれば元は取れるだろう。

ルール

参考

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