シャドー

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シャドーを持つ[[クリーチャー]]は、シャドーを持つクリーチャーにしか[[ブロック]]されない。シャドーを持つクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーしかブロックできない。
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==解説==
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飛行の発展型と言われるが、実は単体では飛行よりも劣った能力であり、デメリットとしての側面を認識している必要がある(その具体例は下に記述)。
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それでも、シャドーが強力な回避能力として認識されている理由は、これを持つクリーチャー(これをブロックできるクリーチャー)の絶対数の少なさが挙げられる。またデメリットでもあることから、シャドーを持ったクリーチャーは(飛行クリーチャーと比べて)[[コスト・パフォーマンス]]が良く、そのため[[ウィニー]]等への適応性が上がり、結果的に攻撃面のメリットだけが際立つことになったのも大きな理由だろう。
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*実質的に、クリーチャー[[戦闘]]の場を2本立てにする能力。俗に「裏から[[殴る]]」などと言われていた。
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**実のところ「過去最悪のメカニズム」と評されていたのは、強すぎる・弱すぎるなどといった理由ではなく、まさしくこの「戦闘の場を2つに分断してしまう」という点からであった。戦闘で干渉しあえない2つのグループに分かれてしまうことは、このゲームには相応しくないと思われていたようだ。しかし[[時のらせん]]ではこのことを利用して、ダメージを0に軽減させた上でシャドーで「裏」に送る[[時間の孤立/Temporal Isolation]]が登場した。
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*フレーバー的には「次元の狭間に住んでいるクリーチャー」を表現している。別次元にいるから、普通のクリーチャーは干渉できないのだ。
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*テンペスト・ブロックでは、膠着状態が発生しにくいように、シャドー持ちの大半は[[タフネス]]1に設定されている。
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*開発段階では「シャドー」→「アストラル」→「イセリック」→「シャドー」と、呼称が二転三転していた。
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*時折「シャドーも[[シェイド]]も両方『影』だけど何が違うの?」という疑問が聞かれる。英単語の意味から行けば"Shadow"は地面などに映った「形(影)」、"Shade"は光が遮られて暗くなっている「空間(陰)」を指す。ちなみにシャドーを持つシェイド、もしくはそれに準ずるカードは[[未来予知]]現在まだ存在しない。
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==参考==
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|シャドー}}
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*[[回避能力]]
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*[[キーワード能力]]
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*[[ルーリング#キーワード能力|ルーリング]]
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{{#cr:502.8}}

2008年8月10日 (日) 00:30時点における版

シャドー/Shadow
種別 常在型能力
登場セット テンペスト・ブロック
時のらせん
CR CR:702.28

シャドーはテンペスト・ブロックに登場し、時のらせんでも再登場したキーワード能力回避能力の一種で、飛行に類似した能力である。


Soltari Priest / サルタリーの僧侶 (白)(白)
クリーチャー — サルタリー(Soltari) クレリック(Cleric)

プロテクション(赤)
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)

2/1


Dauthi Slayer / ダウスィーの殺害者 (黒)(黒)
クリーチャー — ダウスィー(Dauthi) 兵士(Soldier)

シャドー
ダウスィーの殺害者は、可能なら各戦闘で攻撃する。

2/2

目次

定義

シャドーを持つクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーにしかブロックされない。シャドーを持つクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーしかブロックできない。

シャドーを持たないクリーチャーを シャドーを持つクリーチャーを
シャドーを持たないクリーチャーは ブロックできる ブロックできない
シャドーを持つクリーチャーは ブロックできない ブロックできる

解説

飛行の発展型と言われるが、実は単体では飛行よりも劣った能力であり、デメリットとしての側面を認識している必要がある(その具体例は下に記述)。

それでも、シャドーが強力な回避能力として認識されている理由は、これを持つクリーチャー(これをブロックできるクリーチャー)の絶対数の少なさが挙げられる。またデメリットでもあることから、シャドーを持ったクリーチャーは(飛行クリーチャーと比べて)コスト・パフォーマンスが良く、そのためウィニー等への適応性が上がり、結果的に攻撃面のメリットだけが際立つことになったのも大きな理由だろう。

テンペスト・ブロックでは、サルタリー/Soltariサラカス/Thalakosダウスィー/Dauthiの3種族がこの能力を持つ。マルチカラーだがサルタリーのゲリラ/Soltari Guerrillasのみが存在し、にこの能力を持つクリーチャーは存在しない(が、ハートウッドのドライアド/Heartwood Dryad霊気炎の壁/AEtherflame Wallのようにシャドーを持つクリーチャーをブロックできるものはある)。

この不均等な配分により、白と黒が特に使われる一方で、単体除去を持たない緑がシャドーウィニーに干渉できず一方的にやられるという状況を作り出してしまった。シャドー持ちは一般にパワー2以下の小物が多く、しかも通常クリーチャーへのチャンプブロックに使えないので、緑でも大物を出したり展開力で勝れば勝機はあったのだが、当時の環境では両方困難だったようだ。ただでさえシャドー持ちが多い白にサルタリーのチャンピオン/Soltari Championがいたのも問題であったと思われる。

しかしながら、次のウルザ・ブロックで緑の優秀なウィニーと最強のエンチャント(クリーチャー)こと怨恨/Rancorが加わり、ブロックができないシャドーでは逆に抵抗不能に陥るという光景が見られるようになった。シャドーのデメリットとしての側面が現れた一例である。

R&Dもシャドーは失敗だったとしており、一時期「過去最悪のメカニズム」とされたこの能力が再登場することは十中八九無いと見られていた。しかし、原因はシャドー単体ではなく、マナ・コストや色分布、対策カードのデザイン等の部分にあり、個々のカードデザイン次第で問題は無くなると判断されたのだろう、時のらせんブロックにて見事復活。クリーチャーの質が上がり、畏怖アンブロッカブルのカードが増えていたことも追い風か。

  • 実質的に、クリーチャー戦闘の場を2本立てにする能力。俗に「裏から殴る」などと言われていた。
    • 実のところ「過去最悪のメカニズム」と評されていたのは、強すぎる・弱すぎるなどといった理由ではなく、まさしくこの「戦闘の場を2つに分断してしまう」という点からであった。戦闘で干渉しあえない2つのグループに分かれてしまうことは、このゲームには相応しくないと思われていたようだ。しかし時のらせんではこのことを利用して、ダメージを0に軽減させた上でシャドーで「裏」に送る時間の孤立/Temporal Isolationが登場した。
  • フレーバー的には「次元の狭間に住んでいるクリーチャー」を表現している。別次元にいるから、普通のクリーチャーは干渉できないのだ。
  • テンペスト・ブロックでは、膠着状態が発生しにくいように、シャドー持ちの大半はタフネス1に設定されている。
  • 開発段階では「シャドー」→「アストラル」→「イセリック」→「シャドー」と、呼称が二転三転していた。
  • 時折「シャドーもシェイドも両方『影』だけど何が違うの?」という疑問が聞かれる。英単語の意味から行けば"Shadow"は地面などに映った「形(影)」、"Shade"は光が遮られて暗くなっている「空間(陰)」を指す。ちなみにシャドーを持つシェイド、もしくはそれに準ずるカードは未来予知現在まだ存在しない。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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