恐ろしい徴兵/Ghastly Conscription

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死体をすべて[[予示]]させ、[[戦場]]に戻すという大胆かつ変形の[[リアニメイト]][[呪文]]。この手の[[カード]]といえば[[墓地]]を[[追放]]し、追放した数だけ[[ゾンビ]]・[[トークン]]というのが一般的ではあるが、予示で戻すというのはフレーバー的にも面白い。
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死体をすべて[[予示]]させ、[[戦場]]に戻すという大胆かつ変形の[[リアニメイト]][[呪文]]。この手の直接リアニメイトしない[[カード]]といえば[[墓地]]を[[追放]]し、追放した数だけ[[ゾンビ]]・[[トークン]]を出現させるというのが一般的ではあるが、予示で戻すというのは[[フレーバー]]的にも面白い。
  
予示状態で戻すため、強力な[[クリーチャー]]でも再び姿を取り戻せる可能性がある他、どれがどのカードだか分からないということもあり、奇襲性も抜群。[[全体除去]]からつながればかなりの[[アドバンテージ]]を稼げるだろう。
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姿が変わり2/2になってしまった強力な[[クリーチャー]]でも、魔力さえ注入できれば再び姿を取り戻せる可能性がある他、様々なクリーチャーが同じ姿で立ちはだかり、いきなり元の姿をとりもどしてくるのだから奇襲性も抜群。[[全体除去]]からつながればかなりの[[アドバンテージ]]を稼げるだろう。
  
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[[あなた|自分]]の墓地でも[[対戦相手]]の墓地でも指定できるため、自分の使っている[[デッキ]]が[[ノンクリーチャー]]デッキでも運用できるのは利点。ただし相手もノンクリーチャーやトークン系だと[[腐る|腐って]]しまうので、少数のクリーチャーに頼るデッキでの投入は[[サイドボード]]からの方が無難か。自分も大量のクリーチャーを運用する場合や、クリーチャー主体となる[[リミテッド]]では[[メインデッキ]]から投入してしまうのも有りだろう。[[墓地対策]]としては7[[マナ]]かつ[[ソーサリー]]という事を考えると、それほど強くはない。やはり大量のクリーチャーを墓地に叩き込んでからの攻めのアクションだろう。そういう意味では墓地を掃除してしまう[[探査]]とは相性が悪い。
  
予示からひっくり返すのを考慮するのなら、[[多色デッキ]]の方が相性が良いが、[[リセット]]後など単に大量の2/2で攻撃するだけでも効果的な場合もあるため、[[黒単色デッキ|黒単色]]やそれに近いデッキでも十分強い。
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予示から[[表向き]]にするのを考慮するのなら、相手が何色であろうと対応出来る[[多色デッキ]]の方が相性が良いが、自分の墓地に向けて使うのを前提として運用する場合や、[[リセット]]後など単に大量の2/2で攻撃するだけでも効果的な場面でしか使わないとなれば、[[黒単色デッキ|黒単色]]やそれに近いデッキでも十分強い。
  
*同[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]の[[奈落の総ざらい/Empty the Pits]]との比較も面白い。2/2が大量に並ぶという[[唱える|唱えた]]直後の状態はほぼ同じと言えるが、[[X]]呪文・[[インスタント]]・探査など唱えるまでの融通性はあちらに軍配があがり、一方で戦場に出て以降の予示ならではのプレッシャーはこちらの方が強烈。
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*どうせ全部出すのだから束を[[切り直す]]必要はないのでは?と思うが、裏向きのクリーチャーの正体が何であったかを分からなくするためである。
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*同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[奈落の総ざらい/Empty the Pits]]との比較も面白い。2/2が大量に並ぶという[[唱える|唱えた]]直後の状態はほぼ同じと言えるが、[[X]]呪文・[[インスタント]]・探査など唱えるまでの融通性はあちらに軍配があがり、一方で戦場に出て以降の予示ならではのプレッシャーはこちらの方が強烈。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[リアニメイトカード]]
 
*[[カード個別評価:運命再編]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:運命再編]] - [[神話レア]]

2024年11月20日 (水) 19:11時点における最新版


Ghastly Conscription / 恐ろしい徴兵 (5)(黒)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを裏向きの束にして追放し、その束を切り直してからそれらのカードを予示する。(カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)


死体をすべて予示させ、戦場に戻すという大胆かつ変形のリアニメイト呪文。この手の直接リアニメイトしないカードといえば墓地追放し、追放した数だけゾンビトークンを出現させるというのが一般的ではあるが、予示で戻すというのはフレーバー的にも面白い。

姿が変わり2/2になってしまった強力なクリーチャーでも、魔力さえ注入できれば再び姿を取り戻せる可能性がある他、様々なクリーチャーが同じ姿で立ちはだかり、いきなり元の姿をとりもどしてくるのだから奇襲性も抜群。全体除去からつながればかなりのアドバンテージを稼げるだろう。

自分の墓地でも対戦相手の墓地でも指定できるため、自分の使っているデッキノンクリーチャーデッキでも運用できるのは利点。ただし相手もノンクリーチャーやトークン系だと腐ってしまうので、少数のクリーチャーに頼るデッキでの投入はサイドボードからの方が無難か。自分も大量のクリーチャーを運用する場合や、クリーチャー主体となるリミテッドではメインデッキから投入してしまうのも有りだろう。墓地対策としては7マナかつソーサリーという事を考えると、それほど強くはない。やはり大量のクリーチャーを墓地に叩き込んでからの攻めのアクションだろう。そういう意味では墓地を掃除してしまう探査とは相性が悪い。

予示から表向きにするのを考慮するのなら、相手が何色であろうと対応出来る多色デッキの方が相性が良いが、自分の墓地に向けて使うのを前提として運用する場合や、リセット後など単に大量の2/2で攻撃するだけでも効果的な場面でしか使わないとなれば、黒単色やそれに近いデッキでも十分強い。

  • どうせ全部出すのだから束を切り直す必要はないのでは?と思うが、裏向きのクリーチャーの正体が何であったかを分からなくするためである。
  • ブロック奈落の総ざらい/Empty the Pitsとの比較も面白い。2/2が大量に並ぶという唱えた直後の状態はほぼ同じと言えるが、X呪文・インスタント・探査など唱えるまでの融通性はあちらに軍配があがり、一方で戦場に出て以降の予示ならではのプレッシャーはこちらの方が強烈。

[編集] 参考

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