詐欺師、エリエット/Eriette, the Beguiler

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[[リミテッド]]では[[色]]が合致するオーラは[[凍止/Stop Cold]]と[[最下層民/Pariah]]([[速報]])しか無いので、実質[[フレンチバニラ]]である。それでも[[マナレシオ]]は良く[[無法者]]ではあるので、[[マナ基盤]]が許すなら採用の余地はある。
 
[[リミテッド]]では[[色]]が合致するオーラは[[凍止/Stop Cold]]と[[最下層民/Pariah]]([[速報]])しか無いので、実質[[フレンチバニラ]]である。それでも[[マナレシオ]]は良く[[無法者]]ではあるので、[[マナ基盤]]が許すなら採用の余地はある。
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[[構築]]においては、使えるオーラの数が格段に多くなる。登場時の[[スタンダード]]においてオーラが持つ一番大きいマナ総量は5であり、[[アグロ]]や[[ミッドレンジ]]に採用されるほとんどの[[クリーチャー]]のコントロールを奪うことを狙える。特に[[キャントリップ]]を持つものや、[[降霊]]クリーチャーの[[裏面]]のオーラは自分のクリーチャーにつけるだけでも[[アドバンテージ]]を失いにくく、相性が良い。
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*後にマナ総量が6以上のオーラも複数出ているものの、それらの多くはオーラ自身がコントロールを得る効果に加え[[ペナルティ能力]]も持っているので、わざわざエリエットと一緒に採用する意義は薄い。
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大きいマナ総量のオーラをつければ大型クリーチャーも奪うことができるが、昨今は軽量クリーチャーの質が向上していることもあり、2~3マナのクリーチャーを一体奪うだけでも対[[ビートダウン]]戦においてのバリューは大きい。特にアグロに対しては、自身のサイズがそこそこ大きく[[絆魂]]を持つこともあり、クリーチャーを一体奪うことができればほとんど勝ち、というシーンも少なくない。
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弱点としては、アドバンテージを稼ぐために他のオーラが必要なことだろう。しかも、自身が場にいる状態で対戦相手のパーマネントにオーラをつけなければならない。自身やオーラを打ち消されるならまだしも、対戦相手のパーマネントを対象にオーラを[[唱えた]]のに対応してエリエットに[[除去]]を打たれると、コントロールは奪えないわ相手のパーマネントは強化されるわでたまったものではない。[[フルタップ]]の時を狙うなど、タイミングは工夫したい。
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*直接オーラを[[戦場に出す]]場合、オーラをつける先を選ぶ瞬間にオーラがつくので、エリエットに除去を打たれたら自分のパーマネントにつけるなど、柔軟に動くことができる。
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一応、オーラをつける事ができれば[[土地]]でないすべての種類のパーマネントのコントロールを奪うことができる。[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]、[[プレインズウォーカー]]につけられ、かつエンチャント先を強化するようなオーラも少なからず存在しているので、[[メタ]]や周りの環境に応じて使い分けると良いだろう。
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*逆に、土地は奪うことができないので、クリーチャー化した[[ミシュラランド]]や[[ゼンディカーへの侵攻/Invasion of Zendikar]]の裏面などは奪うことができない。
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*[[バトル]]につけることができるオーラは、[[ファウンデーションズ]]リリース時点では存在していない。
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*[[誘発型能力]]の[[解決]]前にオーラがパーマネントから[[はずす|はずれた]]場合、コントロールは移動することはない。
 
*[[誘発型能力]]の[[解決]]前にオーラがパーマネントから[[はずす|はずれた]]場合、コントロールは移動することはない。
 
*誘発型能力が[[誘発]]したなら、詐欺師、エリエットが戦場から離れてもオーラがついている限りコントロール変更[[効果]]は機能し続ける。
 
*誘発型能力が[[誘発]]したなら、詐欺師、エリエットが戦場から離れてもオーラがついている限りコントロール変更[[効果]]は機能し続ける。
 
{{未評価|サンダー・ジャンクションの無法者}}
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年11月16日 (土) 00:28時点における版


Eriette, the Beguiler / 詐欺師、エリエット (1)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 邪術師(Warlock)

絆魂
あなたがコントロールしているオーラ(Aura)1つが、対戦相手がコントロールしていてマナ総量がそのオーラのマナ総量以下であり土地でないパーマネントについた状態になるたび、そのオーラがそれについた状態であり続けているかぎり、あなたはそのパーマネントのコントロールを得る。

4/4

あなたオーラつける先の対戦相手パーマネント以上のマナ総量を持つなら、コントロールを奪える伝説の人間邪術師

リミテッドではが合致するオーラは凍止/Stop Cold最下層民/Pariah速報)しか無いので、実質フレンチバニラである。それでもマナレシオは良く無法者ではあるので、マナ基盤が許すなら採用の余地はある。


構築においては、使えるオーラの数が格段に多くなる。登場時のスタンダードにおいてオーラが持つ一番大きいマナ総量は5であり、アグロミッドレンジに採用されるほとんどのクリーチャーのコントロールを奪うことを狙える。特にキャントリップを持つものや、降霊クリーチャーの裏面のオーラは自分のクリーチャーにつけるだけでもアドバンテージを失いにくく、相性が良い。

  • 後にマナ総量が6以上のオーラも複数出ているものの、それらの多くはオーラ自身がコントロールを得る効果に加えペナルティ能力も持っているので、わざわざエリエットと一緒に採用する意義は薄い。

大きいマナ総量のオーラをつければ大型クリーチャーも奪うことができるが、昨今は軽量クリーチャーの質が向上していることもあり、2~3マナのクリーチャーを一体奪うだけでも対ビートダウン戦においてのバリューは大きい。特にアグロに対しては、自身のサイズがそこそこ大きく絆魂を持つこともあり、クリーチャーを一体奪うことができればほとんど勝ち、というシーンも少なくない。


弱点としては、アドバンテージを稼ぐために他のオーラが必要なことだろう。しかも、自身が場にいる状態で対戦相手のパーマネントにオーラをつけなければならない。自身やオーラを打ち消されるならまだしも、対戦相手のパーマネントを対象にオーラを唱えたのに対応してエリエットに除去を打たれると、コントロールは奪えないわ相手のパーマネントは強化されるわでたまったものではない。フルタップの時を狙うなど、タイミングは工夫したい。

  • 直接オーラを戦場に出す場合、オーラをつける先を選ぶ瞬間にオーラがつくので、エリエットに除去を打たれたら自分のパーマネントにつけるなど、柔軟に動くことができる。

一応、オーラをつける事ができれば土地でないすべての種類のパーマネントのコントロールを奪うことができる。アーティファクトエンチャントプレインズウォーカーにつけられ、かつエンチャント先を強化するようなオーラも少なからず存在しているので、メタや周りの環境に応じて使い分けると良いだろう。


  • 誘発型能力解決前にオーラがパーマネントからはずれた場合、コントロールは移動することはない。
  • 誘発型能力が誘発したなら、詐欺師、エリエットが戦場から離れてもオーラがついている限りコントロール変更効果は機能し続ける。

関連カード

ストーリー

エルドレイン/Eldraineからアショク/Ashiokに導かれ、サンダー・ジャンクション/Thunder Junctionオーコ/Oko一味の秘宝強奪作戦に参加するエリエット/Eriette

詳細はエリエット/Erietteを参照。

参考

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