運命の大立者/Figure of Destiny

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強力な[[ウィニー]][[キスキン]]。最初は1[[マナ]]1/1と何の変哲も無い[[クリーチャー]]だが、[[マナ]]を[[支払う]]ごとに強くなる。
 
強力な[[ウィニー]][[キスキン]]。最初は1[[マナ]]1/1と何の変哲も無い[[クリーチャー]]だが、[[マナ]]を[[支払う]]ごとに強くなる。
  
とりあえず適当に余った1マナを食わせれば、2[[ターン]]目にも2/2で[[殴る]]ことができる。時代や色は異なるものの、この時点で[[コスト・パフォーマンス]]的に[[飛びかかるジャガー/Pouncing Jaguar]]を超えている。更に3マナ追加で4/4と[[ゲーム]]終盤においても十分な[[P/T]]値となり、更に6マナ追加で8/8になって[[飛行]]と[[先制攻撃]]も付く。ここまで来れば[[フィニッシャー]]としても十分活躍できる。
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余分に1マナを払えば2[[ターン]]目でも2/2で[[殴る]]ことができる。更に3マナ追加で4/4と[[ゲーム]]終盤においても十分な[[P/T]]値となり、更に6マナ追加で8/8になって[[飛行]]と[[先制攻撃]]も付く。ここまで来れば[[フィニッシャー]]としても十分活躍できる。
  
[[コスト]]は全て[[赤]]と[[白]]の[[混成マナ・シンボル]]なので、[[キスキン (デッキ)|キスキンデッキ]]ではもちろんの事、赤[[単色]][[デッキ]]などでも十分な運用が可能。
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[[マナ・コスト]]も[[起動コスト]]も[[赤]]と[[白]]の[[混成マナ・シンボル]]なので、[[キスキン (デッキ)|キスキンデッキ]]ではもちろん、[[赤単色デッキ]]などでも十分な運用が可能。そのため、[[スタンダード]]や[[エクステンデッド]]では赤や白の入った[[ビートダウンデッキ]]において広く使われた。
  
*通常は2/2→4/4→8/8の順番に成長していくことになるが、[[ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel]]などですべての[[クリーチャー・タイプ]]を持たせれば、順序を飛ばして一気に8/8にすることもできる。逆に、[[アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling]][[能力]]など、クリーチャー・タイプを失わせる[[効果]]は天敵になり得る。
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*英語名から'''FoD'''と呼ばれることもある。
*一度8/8になった後でも、そこから2/2や4/4に戻す事は可能。[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]]などで[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われそうになった時には、有効な対応手段となる。
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*[[イーブンタイド]]の[[プレリリース・パーティ]]の参加賞として、これの[[プレリリース・カード]]が配布された。
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*このカードのデザイナーである[[Brian Tinsman]]は、後の[[Lv系カード]]も手掛けている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/leveling-2010-05-14 Leveling Up]([[Daily MTG]] 2010年5月14日)</ref>。
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==ルール==
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*2つ目および3つ目の[[起動型能力]]は、その[[解決]]時に運命の大立者がその[[クリーチャー・タイプ]]であるかをチェックする。
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**順番に[[起動]]しなくても解決時にそのクリーチャー・タイプであればよい。そのため、[[ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel]]などを使えば一気に8/8にすることもできる。逆に、解決時に[[アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling]]などでそのクリーチャー・タイプでなくなればボーナスを得られない。
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**解決後にそのクリーチャー・タイプでなくなったとしても、既に得たボーナスはなくならない。「~である限り」という条件ではないことに注意。
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*一度8/8になった後でも、再び1つ目や2つ目の起動型能力を起動すれば、2/2や4/4に戻すことができる。[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]]などで[[コントロール]]を奪われそうになった時には、有効な対応手段となる。
 
**なおその場合、飛行と先制攻撃は消えずに残る。
 
**なおその場合、飛行と先制攻撃は消えずに残る。
*2マナ支払って2/2の状態で召喚する、などといったことはできない。あくまで1/1クリーチャーを2/2や4/4に強化しているだけである。[[硫黄の精霊/Sulfur Elemental]]などが場に出ている場合は注意が必要。
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*2マナ[[支払う|支払って]]2/2の状態で[[戦場に出す]]などといったことはできない。あくまで1/1クリーチャーを2/2や4/4に[[強化]]しているだけである。[[硫黄の精霊/Sulfur Elemental]]などが[[戦場]]に出ている場合は注意が必要。
 
*[[鏡編み/Mirrorweave]]との挙動に注意。詳しくは[[コピー可能な値]]や[[種類別]]を参考に。
 
*[[鏡編み/Mirrorweave]]との挙動に注意。詳しくは[[コピー可能な値]]や[[種類別]]を参考に。
*[[イーブンタイド]][[プレリリース・パーティ]]の参加賞として、これの[[プレリリース・カード]]が配布された。
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*「島耕作」という通称で呼ばれることもある。
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==関連カード==
*:元ネタはサラリーマン漫画[[Wikipedia:ja:課長島耕作|「課長島耕作シリーズ」の主人公]]。発祥は「2ちゃんねるの【MTG】最新セット雑談スレ195」で、命名理由は連載当初は課長だったのが社長にまで登り詰めた出世ストーリーが運命の大立者の成長と重なる点。また、プレビューでこのカードが公開されたのが、島耕作が社長になった約1ヶ月後と時期が近く、記憶にも新しかった。
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起動型能力で段階的に強化されていくクリーチャー・カード
**タカラトミーの記事[http://mtg.takaratomy.co.jp/product/eve/metta1/index.html]で、浅原氏はこのカードについて「某社長的に出世もできる」とこの通称を匂わせる発言をしている。
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*[[始まりの木の管理人/Warden of the First Tree]][[運命再編]]
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*[[隆盛するスピリット/Ascendant Spirit]]([[カルドハイム]])
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*[[進化した潜伏工作員/Evolved Sleeper]]([[団結のドミナリア]])
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*[[高波エンジン/Surge Engine]]([[兄弟戦争]])
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*[[サウロンの破滅、フロド/Frodo, Sauron's Bane]]([[指輪物語:中つ国の伝承]])
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*[[第10管区の英雄/Tenth District Hero]]([[カルロフ邸殺人事件]])
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*[[次元の先駆者、ケラン/Kellan, Planar Trailblazer]]([[ファウンデーションズ]]
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/kuroda/20080701sngl/index.html シングルカードストラテジー:《運命の大立者》] ([[タカラトミー]])  
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<references />
*[[Figure of Destiny]] ([[Magic Online Vanguard]])
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*[http://web.archive.org/web/20090223112004/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/kuroda/20080701sngl/index.html シングルカードストラテジー:《運命の大立者》(Internet Archive)] ([[タカラトミー]])  
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/double-take-part-2-2022-06-27 A Double Take, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036143/ ダブルで入手 その2]([[Making Magic]] [[2022年]]6月27日 [[Mark Rosewater]]著) - デザイン過程
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*[[カード名国語辞典#大立者|大立者(おおだてもの)]]([[カード名国語辞典]])
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*[[Figure of Destiny Avatar]] ([[Magic Online Vanguard]])
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*[[クリーチャー・タイプを変更するカード]]
 
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[レア]]
  
 
[[Category:俗称のあるカード|うんめいのおおたてもの]]
 
[[Category:俗称のあるカード|うんめいのおおたてもの]]

2024年11月6日 (水) 18:49時点における最新版


Figure of Destiny / 運命の大立者 (赤/白)
クリーチャー — キスキン(Kithkin)

(赤/白):運命の大立者は基本のパワーとタフネスが2/2であるキスキン(Kithkin)・スピリット(Spirit)になる。
(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者がスピリットである場合、それは基本のパワーとタフネスが4/4であるキスキン・スピリット・戦士(Warrior)になる。
(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者が戦士である場合、それは基本のパワーとタフネスが8/8であり飛行と先制攻撃を持つキスキン・スピリット・戦士・アバター(Avatar)になる。

1/1

強力なウィニーキスキン。最初は1マナ1/1と何の変哲も無いクリーチャーだが、マナ支払うごとに強くなる。

余分に1マナを払えば2ターン目でも2/2で殴ることができる。更に3マナ追加で4/4とゲーム終盤においても十分なP/T値となり、更に6マナ追加で8/8になって飛行先制攻撃も付く。ここまで来ればフィニッシャーとしても十分活躍できる。

マナ・コスト起動コスト混成マナ・シンボルなので、キスキンデッキではもちろん、赤単色デッキなどでも十分な運用が可能。そのため、スタンダードエクステンデッドでは赤や白の入ったビートダウンデッキにおいて広く使われた。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

起動型能力で段階的に強化されていくクリーチャー・カード

[編集] 参考

  1. Leveling Up(Daily MTG 2010年5月14日)
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