苦痛の予見者/Pain Seer

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神啓能力に共通して言えることだが、予め[[タップ]]しなければ能力の恩恵を受けられないのが難点。[[攻撃]]するにしても、2/2と[[小型クリーチャー|小粒]]であるため[[対戦相手]]が適当な[[クリーチャー]]を[[展開]]するだけで立ち往生してしまいやすい。そのため単体で見た場合は、本家よりも[[アドバンテージ]]源としての安定性は低い。
 
神啓能力に共通して言えることだが、予め[[タップ]]しなければ能力の恩恵を受けられないのが難点。[[攻撃]]するにしても、2/2と[[小型クリーチャー|小粒]]であるため[[対戦相手]]が適当な[[クリーチャー]]を[[展開]]するだけで立ち往生してしまいやすい。そのため単体で見た場合は、本家よりも[[アドバンテージ]]源としての安定性は低い。
  
それでも繰り返し[[ハンド・アドバンテージ]]を得られる能力は強力であり、[[ウィニー]]として標準的な[[マナレシオ]]を持つため、[[アグロ]]系の[[デッキ]]には適している。特に[[黒ウィニー]]や[[黒赤ビートダウン]]のようなデッキは、[[除去]]を多く採用しているため[[ブロッカー]]を排除しやすく、能力の[[誘発]]も十分に狙える。また、[[スタンダード]]では[[色]]の合う[[ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer]]との[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]があるのも評価点。
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それでも繰り返し[[ハンド・アドバンテージ]]を得られる能力は強力であり、[[ウィニー]]として標準的な[[マナレシオ]]を持つため、[[アグロ]]系の[[デッキ]]には適している。特に[[黒ウィニー]]や[[黒赤ビートダウン]]のようなデッキは、[[除去]]を多く採用しているため[[ブロッカー]]を排除しやすく、能力の[[誘発]]も十分に狙える。また、[[スタンダード]]では[[色]]の合う[[ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer]]との[[タイプ的]][[シナジー]]があるのも評価点。
  
 
[[グランプリシンシナティ14]]では、苦痛の予見者を4枚採用した[[黒ウィニー#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|黒ウィニー]]がベスト4に入賞している。また、[[テーロス・ブロック構築]]でも[[黒ウィニー#テーロス・ブロック構築|黒ウィニー]]で採用された。
 
[[グランプリシンシナティ14]]では、苦痛の予見者を4枚採用した[[黒ウィニー#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|黒ウィニー]]がベスト4に入賞している。また、[[テーロス・ブロック構築]]でも[[黒ウィニー#テーロス・ブロック構築|黒ウィニー]]で採用された。

2024年7月19日 (金) 07:57時点における最新版


Pain Seer / 苦痛の予見者 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

神啓 ― 苦痛の予見者がアンタップ状態になるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを失う。

2/2

闇の腹心/Dark Confidantリメイク手札を増強する能力アップキープの開始時ではなく、自身がアンタップしたときに誘発する誘発型能力神啓)になった。

神啓能力に共通して言えることだが、予めタップしなければ能力の恩恵を受けられないのが難点。攻撃するにしても、2/2と小粒であるため対戦相手が適当なクリーチャー展開するだけで立ち往生してしまいやすい。そのため単体で見た場合は、本家よりもアドバンテージ源としての安定性は低い。

それでも繰り返しハンド・アドバンテージを得られる能力は強力であり、ウィニーとして標準的なマナレシオを持つため、アグロ系のデッキには適している。特に黒ウィニー黒赤ビートダウンのようなデッキは、除去を多く採用しているためブロッカーを排除しやすく、能力の誘発も十分に狙える。また、スタンダードではの合うザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancerとのタイプ的シナジーがあるのも評価点。

グランプリシンシナティ14では、苦痛の予見者を4枚採用した黒ウィニーがベスト4に入賞している。また、テーロス・ブロック構築でも黒ウィニーで採用された。

[編集] 脚注

  1. Born of the Gods Promos/『神々の軍勢』 プロモカード(Arcana 2014年1月15日 Trick Jarrett著)

[編集] 参考

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