色めき立つ猛竜/Amped Raptor

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[[戦場に出た]]とき、[[マナ総量]]に等しい[[エネルギー]]さえ[[支払]]えば[[ライブラリー]]から[[呪文]]を踏み倒せる[[恐竜]]。
 
[[戦場に出た]]とき、[[マナ総量]]に等しい[[エネルギー]]さえ[[支払]]えば[[ライブラリー]]から[[呪文]]を踏み倒せる[[恐竜]]。
  
[[続唱]]を思わせる[[ETB]][[能力]]だが、エネルギーさえあればマナ総量2以上の呪文を唱えることが可能な一方、充填中のエネルギーよりマナ総量が高いカードがめくれたらそのまま[[解決]]終了という博打性の高いものとなっている。
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[[続唱]]を思わせる[[ETB]][[能力]]だが、[[エネルギー]]さえあれば[[マナ総量]]2以上の呪文を唱えることが可能な一方、充填中のエネルギーよりマナ総量が高いカードがめくれたらそのまま[[解決]]終了という博打性の高いものとなっている。[[続唱]]同様に[[打ち消し]]など[[唱える]]タイミングが合わない[[カード]]がめくれても使えない。
  
{{未評価|モダンホライゾン3}}
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ただ、そういった場合でも[[エネルギー]]2つは温存でき、後続の[[エネルギー]]関連[[カード]]のサポートに繋がる。
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また、[[構築]]であればそもそも[[デッキ]]の殆ど、あるいは全てが使う場面を選ばない[[マナ総量]]2以下のカードで済ませることも可能。そういったデッキならば往年の[[血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf]]のように大きな[[アドバンテージ]]が取れる。
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同じ[[モダンホライゾン3]]で登場した軽量[[エネルギー]]関連カードである[[電気放出/Galvanic Discharge]]や[[不安定な護符/Unstable Amulet]]などと併用して使われることが多い。不安定な護符とは[[手札]]以外から[[呪文]]を[[唱える]]点でも[[シナジー]]がある。
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*[[ETB]]で2枚目の色めき立つ猛竜がめくれると[[手札]]から唱えていないので再度めくることはできない。なんだか損した気分になるが2マナで2/1[[先制攻撃]]が2体というのは十分な[[コスト・パフォーマンス]]である。下記の通り[[エネルギー]]2つも手に入る。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==

2024年6月25日 (火) 00:29時点における版


Amped Raptor / 色めき立つ猛竜 (1)(赤)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)

先制攻撃
色めき立つ猛竜が戦場に出たとき、(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター2個)を得る。その後、あなたがあなたの手札からこれを唱えていたなら、土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。そのカードを、そのマナ・コストを支払うのではなく、マナ総量に等しい個数の(E)を支払って唱えてもよい。

2/1

戦場に出たとき、マナ総量に等しいエネルギーさえ支払えばライブラリーから呪文を踏み倒せる恐竜

続唱を思わせるETB能力だが、エネルギーさえあればマナ総量2以上の呪文を唱えることが可能な一方、充填中のエネルギーよりマナ総量が高いカードがめくれたらそのまま解決終了という博打性の高いものとなっている。続唱同様に打ち消しなど唱えるタイミングが合わないカードがめくれても使えない。

ただ、そういった場合でもエネルギー2つは温存でき、後続のエネルギー関連カードのサポートに繋がる。

また、構築であればそもそもデッキの殆ど、あるいは全てが使う場面を選ばないマナ総量2以下のカードで済ませることも可能。そういったデッキならば往年の血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elfのように大きなアドバンテージが取れる。

同じモダンホライゾン3で登場した軽量エネルギー関連カードである電気放出/Galvanic Discharge不安定な護符/Unstable Amuletなどと併用して使われることが多い。不安定な護符とは手札以外から呪文唱える点でもシナジーがある。

ルール

参考

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