ガラクタ這い/Junk Winder
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 (→参考) |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Junk Winder}} | {{#card:Junk Winder}} | ||
− | [[親和]]([[トークン]]) | + | [[親和]]([[トークン]])を持ち、トークンが[[戦場に出る]]たび[[土地]]ではない[[パーマネント]]に[[アンタップ制限]]を与える[[海蛇]]。 |
− | + | 優れた[[サイズ]]に加えて、[[ボードコントロール]][[能力]]を持った[[ファッティ]]。とはいえ[[カード・アドバンテージ]]に直結するわけでもなければ、[[除去耐性]]も高い[[タフネス]]で[[火力]]やマイナス[[修正]]に耐えるのみと、7[[マナ]]で[[唱える]]には物足りないスペックである。そのため、[[マナ・コスト]]をどれだけ軽く出来るか次第だろう。 | |
+ | |||
+ | トークンが横に並ぶ[[デッキ]]で[[軽い|軽く]]唱えつつ、後続のトークンを[[誘発型能力]]のタネにするのが基本的な運用だろう。[[クリーチャー]]・トークンを並べるデッキ、もしくは[[食物]]や[[血]]のようなトークンを多用するデッキが想定される。 | ||
+ | |||
+ | 前者であれば、後続のトークンで相手の[[ブロッカー]]を寝かせ、自身もサイズを活かして[[打点]]に貢献することになるだろう。この場合、[[クロック]]を一気に引き上げる[[全体強化]]と枠を争うこと、[[全体除去]]などでトークンを一掃されると唱えることすら難しくなること、などがネックになる。 | ||
+ | |||
+ | 後者であれば、後続のトークンで[[対戦相手|相手]]の[[攻撃]]を抑止して膠着状態に持ち込み、[[フィニッシャー]]として運用することになるか。こちらは相手の[[除去]]が飛んでくる可能性が高いので、除去耐性の無さが弱点になる。 | ||
+ | |||
+ | 総じて[[構築]]段階でデッキをかなり選ぶカード。コンセプトが合うデッキがあれば、採用の目はあるか。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[アンコモン]] | ||
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]] |
2024年1月2日 (火) 06:52時点における版
Junk Winder / ガラクタ這い (5)(青)(青)
クリーチャー — 海蛇(Serpent)
クリーチャー — 海蛇(Serpent)
親和(トークン)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているトークン1つにつき(1)少なくなる。)
トークン1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
親和(トークン)を持ち、トークンが戦場に出るたび土地ではないパーマネントにアンタップ制限を与える海蛇。
優れたサイズに加えて、ボードコントロール能力を持ったファッティ。とはいえカード・アドバンテージに直結するわけでもなければ、除去耐性も高いタフネスで火力やマイナス修正に耐えるのみと、7マナで唱えるには物足りないスペックである。そのため、マナ・コストをどれだけ軽く出来るか次第だろう。
トークンが横に並ぶデッキで軽く唱えつつ、後続のトークンを誘発型能力のタネにするのが基本的な運用だろう。クリーチャー・トークンを並べるデッキ、もしくは食物や血のようなトークンを多用するデッキが想定される。
前者であれば、後続のトークンで相手のブロッカーを寝かせ、自身もサイズを活かして打点に貢献することになるだろう。この場合、クロックを一気に引き上げる全体強化と枠を争うこと、全体除去などでトークンを一掃されると唱えることすら難しくなること、などがネックになる。
後者であれば、後続のトークンで相手の攻撃を抑止して膠着状態に持ち込み、フィニッシャーとして運用することになるか。こちらは相手の除去が飛んでくる可能性が高いので、除去耐性の無さが弱点になる。
総じて構築段階でデッキをかなり選ぶカード。コンセプトが合うデッキがあれば、採用の目はあるか。