憤怒焚きの巨人/Furystoke Giant

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(5人の利用者による、間の5版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Furystoke Giant}}
 
{{#card:Furystoke Giant}}
自身の[[コントロール]]する他の[[クリーチャー]][[ティム]][[能力]]を与える[[クリーチャー]]。
+
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 +
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
  
与えられるダメージが2点というのはかなり大きい。場に3体いれば6ダメージを生産できるため、5マナ火力として十分な威力を達成しやすい。ローウィン・ブロックにはトークンを生産するカードが豊富に存在するのでそれらを組み合わせるといいだろう。
+
[[ETB]]で1[[ターン]]のみ、自身の[[コントロール]]する他の[[クリーチャー]]に[[ティム]][[能力]]を与えるクリーチャー。
  
[[頑強]]を持つため、[[生け贄]]の手段があればティム能力の付与を2ターン連続で行うことができる。[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]][[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]などで生け贄にささげてやろう。
+
与えられる[[ダメージ]]が2点というのはかなり大きい。他にクリーチャーが3体いれば6点ダメージを生産できるため、5[[マナ]][[火力]]として十分な威力を達成しやすい。[[ローウィン・ブロック]]には[[トークン]]を生産する[[カード]]が豊富に存在するので、それらを組み合わせるとよいだろう。[[黒赤トークン]]では[[エンドカード]]として採用されている。
  
 +
[[頑強]]を持つため、[[生け贄に捧げる]]手段があればティム能力の付与を2[[ターン]]連続で行うことができる。[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]や[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]などで生け贄に捧げるとよい。
  
 +
*[[茨森の模範/Bramblewood Paragon]]をコントロールしていれば、倒されても頑強の[[-1/-1カウンター]]が[[+1/+1カウンター]]と相殺するため、何らかの生け贄手段があればお手軽[[無限コンボ]]。コンボパーツが[[戦士]]で揃うため、戦士[[デッキ]]で何かできるかもしれない。
 +
==関連カード==
 +
===サイクル===
 +
{{サイクル/シャドウムーアのレアの頑強クリーチャー}}
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]

2023年11月1日 (水) 15:50時点における最新版


Furystoke Giant / 憤怒焚きの巨人 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant) 戦士(Warrior)

憤怒焚きの巨人が戦場に出たとき、ターン終了時まであなたがコントロールする他のクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに2点のダメージを与える。」を得る。
頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

3/3

WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

ETBで1ターンのみ、自身のコントロールする他のクリーチャーティム能力を与えるクリーチャー。

与えられるダメージが2点というのはかなり大きい。他にクリーチャーが3体いれば6点ダメージを生産できるため、5マナ火力として十分な威力を達成しやすい。ローウィン・ブロックにはトークンを生産するカードが豊富に存在するので、それらを組み合わせるとよいだろう。黒赤トークンではエンドカードとして採用されている。

頑強を持つため、生け贄に捧げる手段があればティム能力の付与を2ターン連続で行うことができる。大いなるガルガドン/Greater Gargadonナントゥーコの鞘虫/Nantuko Huskなどで生け贄に捧げるとよい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

シャドウムーアの、レア頑強ETB能力を持つクリーチャーサイクル

色の役割上、は基本的に頑強などのクリーチャーを墓地から復活させる能力を扱わないだが、「レアのサイクルの統一感を保つために色の役割を崩すこともある」という好例として、公式コラムでこのサイクルが取り上げられている(Eight Trials: Color Pie in the Courtroom, Part 1)。

[編集] 参考

QR Code.gif