裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor King

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*[[死の波のアラウミ/Araumi of the Dead Tide]] - (青)(黒)。[[タップ能力]]であなたの墓地のクリーチャー1枚に蘇生でなく[[再演]]を付与する。ただし墓地のカードを対戦相手人数だけ追放。([[統率者レジェンズ]])
 
*[[死の波のアラウミ/Araumi of the Dead Tide]] - (青)(黒)。[[タップ能力]]であなたの墓地のクリーチャー1枚に蘇生でなく[[再演]]を付与する。ただし墓地のカードを対戦相手人数だけ追放。([[統率者レジェンズ]])
 
**[[導線外科医/Wire Surgeons]] - (4)(黒)(黒)。墓地の各[[アーティファクト・クリーチャー]]に再演を付与する。([[兄弟戦争統率者デッキ]])
 
**[[導線外科医/Wire Surgeons]] - (4)(黒)(黒)。墓地の各[[アーティファクト・クリーチャー]]に再演を付与する。([[兄弟戦争統率者デッキ]])
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**[[スリヴァーの墳母/Sliver Gravemother]] - (白)(青)(黒)(赤)(緑)スリヴァー。墓地の各スリヴァーに再演を付与する。スリヴァーに[[レジェンド・ルール]]は適用されなくなる。([[統率者マスターズ]])
 
*[[厳粛な破滅導き/Solemn Doomguide]] - (3)(黒)(黒)。墓地の各[[パーティー]]クリーチャーに蘇生(1)(黒)を付与する。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
 
*[[厳粛な破滅導き/Solemn Doomguide]] - (3)(黒)(黒)。墓地の各[[パーティー]]クリーチャーに蘇生(1)(黒)を付与する。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
 
*[[ゴーストアーク/Ghost Ark]] - (4)[[搭乗]]2の[[機体]][[アーティファクト]]。これが[[搭乗]]されるたびターン終了時まで墓地の各アーティファクト・クリーチャーに蘇生(3)を付与する。([[ウォーハンマー40,000統率者デッキ]])
 
*[[ゴーストアーク/Ghost Ark]] - (4)[[搭乗]]2の[[機体]][[アーティファクト]]。これが[[搭乗]]されるたびターン終了時まで墓地の各アーティファクト・クリーチャーに蘇生(3)を付与する。([[ウォーハンマー40,000統率者デッキ]])

2023年8月16日 (水) 12:04時点における版


Sedris, the Traitor King / 裏切り者の王、セドリス (3)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior)

あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは蘇生(2)(黒)を持つ。((2)(黒):そのカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)

5/5

自分墓地にある全クリーチャーカード蘇生を与える伝説のクリーチャー

浅すぎる墓穴/Shallow Graveを使い放題できるようなもので、蘇生コストは少し重いものの、ETB能力を再利用するもよし、ファッティを使い捨て覚悟でリアニメイトするもよし、川のケルピー/River Kelpieの様な墓地からクリーチャーを出すたびに誘発する能力を活用するもよしである。そもそも使い捨てである歩く火力や、騙し討ち/Sneak Attackとの相性もよい。

しかし、これ自身が36マナとかなり重いので、リアニメイトの基本、「重いが強いクリーチャーを高速で戦場に出す」のには向いていない。むしろ、「序盤に死んだ小型クリーチャーを終盤にもう一度使ってアドバンテージを取る」のが現実的だろう。想起持ちクリーチャーは序盤使い捨てられがちな上、ETB能力を持っているので良い相方になる。

リミテッドでは大活躍。色さえ合えば即ピックして構わない。

  • これ自身は蘇生を持たない。

関連カード

サイクル

アラーラの断片神話レア伝説のクリーチャーサイクル。それぞれの各断片/Shardを構成する3マナ・コストに含む。

類似カード

あなたの墓地のカードに蘇生の類を付与するカード。特記しない限りクリーチャーの常在型能力。ターンをまたいでも維持できるものはヨーグモスの意志/Yawgmoth's Willの項を参照。

ストーリー

詳細はセドリス/Sedrisを参照。

参考

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