物資投下/Supply Drop
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基本的に[[リミテッド]]用で、[[兄弟戦争]]の[[環境]]には[[緑白]]の[[アーキタイプ]]である「アーティファクトが[[戦場に出る]]」ことを参照する[[カード]]や、[[青黒]]のアーキタイプ「[[ターン]]中に2枚目のカードを[[引く]]」、[[黒赤]]の[[生け贄に捧げる]]、[[青赤]]の[[果敢]]、[[青緑]]のパワーストーンなど、これと[[シナジー]]を形成するテーマが複数存在していて、何かと受けの広さはある。とは言えそれらを見込んだとしても、基本的には[[ロランの脱出/Loran's Escape]]、[[巨大化/Giant Growth]]、[[ガイアの贈り物/Gaea's Gift]]など[[軽く]]て[[テンポ]]性能の高い他のコンバット・トリック優先したほうが無難。採用の際はある程度長い[[ゲーム]]レンジを見据えたデッキの息切れ防止を担う形になる。 | 基本的に[[リミテッド]]用で、[[兄弟戦争]]の[[環境]]には[[緑白]]の[[アーキタイプ]]である「アーティファクトが[[戦場に出る]]」ことを参照する[[カード]]や、[[青黒]]のアーキタイプ「[[ターン]]中に2枚目のカードを[[引く]]」、[[黒赤]]の[[生け贄に捧げる]]、[[青赤]]の[[果敢]]、[[青緑]]のパワーストーンなど、これと[[シナジー]]を形成するテーマが複数存在していて、何かと受けの広さはある。とは言えそれらを見込んだとしても、基本的には[[ロランの脱出/Loran's Escape]]、[[巨大化/Giant Growth]]、[[ガイアの贈り物/Gaea's Gift]]など[[軽く]]て[[テンポ]]性能の高い他のコンバット・トリック優先したほうが無難。採用の際はある程度長い[[ゲーム]]レンジを見据えたデッキの息切れ防止を担う形になる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[コモン]] |
2023年3月16日 (木) 20:28時点における版
Supply Drop / 物資投下 (3)
アーティファクト
アーティファクト
瞬速
物資投下が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
(4),(T),物資投下を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
戦場に投下して物資補給を行う瞬速アーティファクト。ETBで+2/+2修整、生け贄に捧げると1ドローをもたらす。
キャントリップ付きコンバット・トリックと言えば聞こえは良いが、計7マナ必要となり全体的に重いのがネック。全体的に重いのがネック。野生の寸法/Wildsizeが3マナでさらなる追加効果も持っていたことを踏まえると、無色であることを考慮してもカードパワーは低め。パワーストーンを用いるデッキではマナの使い道になる点や、強化対象を対応して除去されても1ドローは残されるなどの利点はあるので、そのあたりを有効活用していきたいところ。
基本的にリミテッド用で、兄弟戦争の環境には緑白のアーキタイプである「アーティファクトが戦場に出る」ことを参照するカードや、青黒のアーキタイプ「ターン中に2枚目のカードを引く」、黒赤の生け贄に捧げる、青赤の果敢、青緑のパワーストーンなど、これとシナジーを形成するテーマが複数存在していて、何かと受けの広さはある。とは言えそれらを見込んだとしても、基本的にはロランの脱出/Loran's Escape、巨大化/Giant Growth、ガイアの贈り物/Gaea's Giftなど軽くてテンポ性能の高い他のコンバット・トリック優先したほうが無難。採用の際はある程度長いゲームレンジを見据えたデッキの息切れ防止を担う形になる。